A Rebel Wolves hivatalos Steam-bejegyzése szerint aranylemezre került a The Blood of Dawnwalker. Ez a gyakorlatban azt jelenti, hogy a szeptember 3-ra tervezett alapváltozat elkészült, és a játék már nem a „vajon csúszik-e” típusú bizonytalanságban lebeg.

// gaming · 2026.07.08 Négy óra után a Blood of Dawnwalker tényleg vámpíros Witchernek tűnik Az Xbox Wire és Shinobi602 előzetese alapján a Blood of Dawnwalker a Witcher 3 örökségét viszi tovább, csak vámpírosabb, időre építősebb formában. olvasás →

Miért számít ez ennél a játéknál?

A The Blood of Dawnwalker körül eddig is erős volt a figyelem, részben azért, mert a Rebel Wolves csapatában több korábbi The Witcher 3-fejlesztő dolgozik. Ettől nem lesz automatikusan új Witcher, de a hasonlóságokat a játék maga sem rejtegeti: sötét fantasy, döntések, időnyomás, emberi és vámpíros lét közti feszültség.

The Blood of Dawnwalker gone gold bejelentőkép
Forrás: Rebel Wolves / Steam

A „gone gold” hír azért is jó jel, mert a játék megjelenéséig még több mint másfél hónap van hátra. Ez persze nem jelenti azt, hogy minden tökéletes lesz rajtnál; a mai játékoknál a day one patch szinte alap. De azt igen, hogy a fő build elkészült, és a stúdió már nem a végső összerakásért küzd az utolsó napokban.

Szeptember 3. továbbra is a cél

A friss bejegyzés ismét szeptember 3-át említi megjelenési dátumként. Ez fontos, mert a The Blood of Dawnwalker nem kis mellékprojektnek tűnik: a korábbi anyagok alapján nemlineáris küldetésfelépítéssel, nappal-éjszaka ritmussal és olyan döntésekkel számol, amelyeknél nem csak a párbeszédablakban kell jónak tűnni.

A korábbi bemutatók alapján a játék egyik érdekesebb ígérete, hogy a főhős emberként és vámpírként más lehetőségeket kap. Nappal másképp kell boldogulni, éjjel viszont előkerülnek azok az erők, amelyekért cserébe a vérszomj és a következmények is ott vannak a történetben.

Most már inkább a rajt minősége a kérdés

A dátum tehát egyre biztosabbnak tűnik, de az igazi próba a rajt lesz. Egy ekkora RPG-nél nem elég az erős alapötlet: a harcnak, a döntéseknek, a pályáknak és a technikai állapotnak egyszerre kell működnie. A Witcher-hasonlat addig jó marketing, amíg nem nyomja agyon a játék saját arcát.