A SEGA és a Creative Assembly hivatalos anyagai már jelezték, hogy a Total War: Warhammer 40,000-ban a távolsági harc, a terep és a rombolás fontosabb lesz, mint a fantasy részekben. A Total War hivatalos YouTube-csatornájára felkerült friss BiliBili World gameplay most végre megmutatja ezt mozgásban: az Astra Militarum és az orkok falak, akadályok és roncsok mögött keresnek pozíciót.

// gaming · 2026.06.06 Summer Game Fest 2026: Guild Wars 3, Persona 6 és Final Fantasy VII is ott lehet a pletykák között Ma este indul a Summer Game Fest 2026 főműsora. Összeszedtük, mi fix, mi erős jel, és mi az, amit inkább csak óvatos pletykaként érdemes kezelni. olvasás →

A fedezék nem csak díszlet

A legfontosabb újdonság, hogy a gyalogság tényleg használja a terepet. Az Imperial Guard egységei akadályok mögé húzódnak, onnan tüzelnek, a rombolható környezet pedig közben átírja a biztonságos pozíciókat. Ez az a rendszer, amely nélkül a 40K túl közel maradna egy újabb fantasy Total Warhoz.

Total War Warhammer 40000 hivatalos gameplay jelenet
Forrás: SEGA / Creative Assembly / Total War YouTube

Az orkok maguk is szétszedik a pályát

Az Astra Militarumnak természetes a lövészárok és a fedezék, az orkok nyers ereje viszont a tereptárgyakat is átformálja. A nagy egységek képesek keresztülmenni bizonyos rombolható akadályokon, így egy védhető pont pillanatok alatt nyílt tűzmezővé válhat.

Ez nem puszta látványelem. A Creative Assemblynek ezen áll vagy bukik, hogy a 40K csatái el tudnak-e szakadni a szép frontvonalban ütköző seregek ritmusától, miközben megmarad a Total War olvashatósága.

Még fejlesztés alatt áll

A felvétel nem végleges verzió, ezért a mozgás, a fedezékhez vezető útvonalak és a rombolás súlya is változhat. A játékhoz 2026 végére zárt béta van tervben, de megjelenési dátum még nincs.