A Wccftech által átnézett Radeon driverfájlokban több új, még nem bejelentett kapcsoló neve is megjelent: Multi Frame Generation 8x, Ray Regeneration és Neural Radiance Override. Ettől még egyik sem kész funkció, de az elnevezések alapján az AMD a mostaninál jóval agresszívebb képgenerálási és neurális sugárkövetési opciókat készíthet elő.
Az MFG 8x nem egyenlő a nyolcszor gyorsabb játékkal
A Multi Frame Generation lényege, hogy a videokártya nem minden kijelzett képkockát számol ki hagyományosan. A két valóban renderelt kép közé mesterséges képeket illeszt. Ha az AMD tényleg 8x módot készít, az elméletben nagyon magas kijelzett FPS-számot jelenthet, de nem nyolcszor több friss játékállapotot vagy ugyanennyivel kisebb késleltetést.
Ez különösen akkor fontos, amikor egy játék CPU-limites, vagy a kiinduló natív teljesítmény alacsony. A több generált képkocka simább mozgást adhat, viszont a vezérlés érzetét és a kép stabilitását nem lehet pusztán az FPS-számlálóból megítélni.

Ray Regeneration és Neural Radiance
A Ray Regeneration név az AMD FSR Redstone csomagból már ismert technológiára utal: neurális eljárás segít a sugárkövetés zajos képének tisztításában. Az AMD ezt hivatalosan is használja az FSR Redstone részeként. A Neural Radiance Override ennél ködösebb, ezért ebből nem lehet megmondani, pontosan mire készül a cég.
A rejtett konfigurációs sorok gyakran jóval a tényleges megjelenés előtt bekerülnek a driverekbe. Lehet belőlük jövőbeli tesztfunkció, belső fejlesztői kapcsoló, de akár olyan irány is, amely sosem jut el a publikus Adrenalin kiadásig.
Ami jelenleg biztos
Az AMD nem jelentett be MFG 8x funkciót, nem nevezett meg támogatott Radeonokat, és nem adott dátumot. A kiszivárgott megnevezés ezért érdekes jel, nem termékbejelentés. A következő hivatalos FSR- vagy Adrenalin-frissítés dönti el, van-e mögötte valódi funkció.