A Steam 2026 első felében 11,1 milliárd dollár bruttó forgalmat érhetett el, ami a platform eddigi legerősebb féléve lenne. Az Eurogamer július 10-i beszámolója az Alinea Analytics becslésére hivatkozik, ezért a számot nem szabad Valve által közölt, auditált bevételként kezelni. A becslés ettől még jól mutatja, mekkorára nőtt a PC-s áruház.

// gaming · 2026.07.07 Két fejlesztő, két hónap, 15 millió eladás: a Meccha Chameleon lett 2026 legfurcsább Steam-sikere A Meccha Chameleon kevesebb mint egy hónap alatt 15 millió példánynál jár Steamen, pedig két fejlesztő rakta össze pár hónap alatt. olvasás →

A 11,1 milliárd dollár nem a Valve tiszta bevétele

Az összeg a Steamen elköltött pénz becsült bruttó értéke. Ebből részesedést kapnak a kiadók és a fejlesztők, lejönnek az adók, a visszatérítések, valamint más költségek; a Valve saját bevétele tehát jóval kisebb. A magánkézben lévő vállalat nem tesz közzé olyan részletes negyedéves jelentéseket, mint a tőzsdei játékcégek, ezért a külső elemzők játékárakból, eladási becslésekből és aktivitási adatokból számolnak.

Az Alinea szerint az idei első félév még 2025 játékokkal zsúfolt második felét is felülmúlta. A grafikonon hét egymást követő félév növekedése látszik, miközben a 2026 januárja és júniusa közötti becsült forgalom közel ötszöröse a 2017 azonos időszakában mért értéknek.

A Steam becsült féléves bevételének alakulása 2017 és 2026 között
Forrás: Alinea Analytics / Eurogamer.

Nem egyetlen óriásjáték húzta fel a Steam évét

A becslésben szereplő legnagyobb 2026-os játékok szokatlanul közel vannak egymáshoz. A Forza Horizon 6 kevesebb mint két hónap alatt 197,7 millió dollár körüli Steam-forgalmat hozhatott, a Resident Evil Requiem 194,5 milliónál, a Crimson Desert pedig 190 milliónál járhatott. Ezek szintén Alinea-becslések, nem a kiadók pénzügyi közlései.

Mögöttük több kisebb csapat játéka is komoly összeget termelt. A Slay the Spire 2 becsült Steam-forgalma 141,7 millió, a Subnautica 2-é 133,6 millió dollár lehetett, míg a kétfős fejlesztésként indult Meccha Chameleon 71,3 millió dollár körül járhat. A lényeg nem egyetlen kiugró cím, hanem az, hogy a régi katalógus, a nagy kiadók és az indie sikerek egyszerre tartják mozgásban az áruházat.

Kína és a visszatérő kiadók is sokat számítanak

Rhys Elliott, az Alinea piaci elemzési vezetője három magyarázatot emelt ki: a kínai közönség súlyát, az új játékok magasabb árait és a saját indítóprogramjaikkal próbálkozó kiadók visszatérését. Utóbbi különösen kézzelfogható. Ha egy játék újra megjelenik a Steamen, a Valve nemcsak az indulás körüli vásárlásokat kapja vissza, hanem a kiegészítők és a régebbi részek hosszú távú forgalmát is.

A kínai piac méretét nehéz pontos felhasználószámmal leírni, de a kínai nyelv rendszeresen a Steam hardver- és szoftverfelmérésének élmezőnyében szerepel. Az ottani játékosok aktivitása ezért már nem mellékszál, hanem közvetlenül befolyásolja, mely címek kerülnek az eladási listák tetejére.

A rekord azt jelzi, hogy a PC-s játékpiac nem egyetlen megjelenéstől függ

A Steam előnye a méret és a katalógus. Egy új játék mellett ugyanazon a napon több ezer régebbi cím, kiegészítő és mikrotranzakció hoz pénzt, az akciók pedig rendszeresen visszaterelik a vásárlókat a könyvtárukhoz. Emiatt a platform akkor is nőhet, ha nincs GTA 6 méretű megjelenés az adott félévben.

A 11,1 milliárd dollárt továbbra is becslésként kell olvasni, és a Valve részesedését sem lehet egyszerűen harminc százalékkal kiszámolni, mert a nagy forgalmú játékokra eltérő sávok vonatkoznak. Az irány viszont elég világos: a Steam 2026 első felében nemcsak több játékost szolgált ki, hanem a becsült költés alapján új csúcsra ért.