A GamingBolt által feldolgozott, eredetileg Rogue I Tx X-posztjára épülő Far Cry 7-szivárgás szerint Ubisoft jóval nagyobbat kockáztathat a következő résszel, mint egy sima új térképpel és új főgonosszal. A lista alapján a játékban PvEvP extraction túlélőhurok, 72 órás időlimit, hat családtag megmentése, safehouse-rendszer és fegyverkopás is szerepelhet. Mindez továbbra sem hivatalos bejelentés, de pont elég konkrét ahhoz, hogy a Far Cry-rajongók elkezdjenek aggódni, vagy épp reménykedni.

// leak/pletyka · 2026.07.06 Már közel négy óra szivárgott ki a Black Flag Resyncedből A korábbi félórás felvétel után most közel négyórányi PS5 Pro-játékmenet került ki a Black Flag Resyncedből, napokkal a megjelenés előtt. olvasás →

Az eredeti szivárgás

A mostani kör nem egy Ubisoft-blogposztból jön, hanem Rogue I Tx bejegyzéséből. Ezért a cikkben is pletykaként kell kezelni: a felsorolt elemek fejlesztés közbeni állapotot tükrözhetnek, és akár teljesen ki is eshetnek, mire a játékot hivatalosan bemutatják.

Extraction Far Cry: papíron vad ötlet, gyakorlatban veszélyes terep

A legnagyobb váltás a „high-stakes PvEvP scavenge and extract survival loop” lenne. Magyarul ez valami olyasmit jelenthet, hogy a játékos nem csak bázisokat foglal és térképet takarít, hanem zsákmányért indul be veszélyes területekre, közben gépi ellenfelekkel, vadállatokkal és más játékosokkal is számolnia kell, majd élve ki is kell jutnia.

Ez nagyon messze van attól a Far Cry-formulától, amit a harmadik rész óta ismerünk. Ott a játék ritmusa többnyire egyedül játszható, nagy nyitott világra épült: előőrsök, vadászat, járművek, kaotikus tűzharcok és egy erős, sokszor túljátszott antagonista. Az extraction műfaj viszont feszültebb, keményebben büntet, és könnyen élő szolgáltatás szagúvá válik, amit a Far Cry-közönség nem biztos, hogy kér.

A 72 órás időlimit lehet a legmegosztóbb elem

A szivárgás szerint a korábban is emlegetett időlimit továbbra is benne van a koncepcióban, legutóbb 72 órás kerettel. Korábbi pletykák alapján a történetben a játékosnak családtagokat kellene megmentenie, és a mostani lista már hat családtagot említ.

Ez akkor működhet, ha a 72 óra nem valós időben ráül a játékos nyakára, hanem okosan kezelt kampányrendszerként működik. A Far Cry alapvetően arról szól, hogy az ember elkalandozik: meglát egy füstoszlopot, elindul, közben megtámadja egy állat, majd fél óra múlva már teljesen mást csinál. Ha az időlimit ezt elveszi, az könnyen rossz döntésnek érződhet. Ha viszont csak a fő döntésekhez kötődik, akár adhat is valami rég hiányzó tétet a sorozatnak.

Fegyverkopás: visszaköszönhet a Far Cry 2 szelleme

A weapon durability, vagyis a fegyverkopás elsőre sokaknak azonnal piros lámpa. Pedig a Far Cry 2-ben ez már létezett, és ott kifejezetten emlékezetes része volt a káosznak: a rossz állapotú fegyver beragadt, elfüstölt, vagy pont akkor hagyta cserben a játékost, amikor a legkevésbé kellett volna.

A kérdés az, hogy Ubisoft mit akar vele. Ha csak egy újabb javítgatós menü és nyersanyagfal lesz, akkor fárasztó. Ha viszont a túlélés része, ahol tényleg számít, milyen fegyvert viszel be, mit találsz útközben, és mikor érdemes kockáztatni, akkor legalább van benne karakter. A Far Cry sorozatnak régóta jót tenne egy kis kosz és kiszámíthatatlanság.

Sons of Truth, safehouse és vadállatok

A pletyka a Sons of Truth nevű ellenséges csoportot is újra előveszi. Ez már korábban is felbukkant Far Cry 7-es találgatásokban, és passzolna a sorozat régi mániájához: zárt közösségek, kultuszok, ideológiai őrület, egy karizmatikus vagy legalábbis veszélyes központi erő.

A safehouse-rendszer szintén érdekes lehet, mert extraction felépítésnél ez adhatja a ritmust. Bemész, kockáztatsz, kijössz, rendezed a felszerelést, majd döntesz, hogy újra nekimész-e. A vadállatok listája, grizzly, farkas, róka és szarvas, különösen az alaszkai pletykákkal együtt értelmezhető. Ez nem trópusi gerillaháborúnak hangzik, hanem hidegebb, vadonosabb Far Cry-nak.

Miért fél ettől a közösség?

A VICE összefoglalója szerint a reakciók nem túl lelkesek: a Redditen és X-en sokan pont az extraction, PvP, időlimit és fegyverkopás kombinációjától tartanak. Érthető. Ezek külön-külön is olyan rendszerek, amelyek könnyen túlterhelnek egy játékot, együtt pedig már úgy hangzanak, mintha Ubisoft egy trendlistát próbálna ráhúzni a Far Cry névre.

A sorozat gondja viszont pont az, hogy a régi formula is elfáradt. A Far Cry 6 látványos és nagy játék volt, de sokaknak már túl ismerősnek érződött: új diktátor, új sziget, új ellenállás, ugyanaz a térképtakarítás. Valamit tényleg kezdeni kell a szériával. Csak nem mindegy, hogy a változásból friss Far Cry lesz, vagy egy olyan extraction-kísérlet, amely elveszíti azt is, ami miatt a sorozat működött.

Ubisoft hivatalosan csak annyit mondott: két Far Cry-projekt készül

Fontos kapaszkodó, hogy Ubisoft már beszélt a Far Cry jövőjéről. Yves Guillemot a Variety interjújában azt mondta, két Far Cry-projekt van fejlesztés alatt, de részleteket nem adott. Ez megerősíti, hogy a sorozat nem tűnt el, viszont nem igazolja a mostani konkrét mechanikákat.

Éppen ezért a mostani szivárgást érdemes úgy kezelni, mint egy pillanatképet egy még be nem jelentett játék körül. A felsorolt elemek alapján lehet egy bátor újrakezdés, de lehet egy nagyon rosszul összerakott identitásválság is. Far Cry 7-nél most nem az a kérdés, hogy lesz-e még rádiótorony vagy krokodil. Hanem az, hogy Ubisoft meri-e úgy megváltoztatni a sorozatot, hogy közben ne felejtse el, miért szerették az emberek az első helyen.