Nem vagyok jó a soulslike játékokban. Ezt nem önkritikának szánom, egyszerűen nincs meg az a rutinom, amellyel valaki néhány próbálkozás alatt kiismeri az ellenfelek mozdulatait. A Valor Mortis demójában ennek ellenére nagyjából 45 perc alatt eljutottam a főellenfélig, négy halállal pedig lezártam az első próbát.
A cikk a Steamen elérhető alpha demó és a saját, vágatlan játékfelvételem alapján készült.
Napóleoni háború, valamivel több testhorrorral
William, Napóleon seregének halott katonája egy sáros erdőben tér magához. Eleinte még ismerős dolgok vesznek körül: összetört szekerek, elhagyott fegyverek és a csata után hátramaradt holttestek. Néhány perccel később már eltorzult katonák, húsból és gyökerekből álló képződmények, valamint emberinek alig nevezhető lények járják a környéket.
A Ghostrunner fejlesztőjeként ismert One More Level első személyű soulslike-ot készít, de a belső nézet itt többet jelent egyszerű kameraváltásnál. Közelebb hozza a testhorrort, miközben a harcokat nehezebben átláthatóvá teszi. Egyetlen ellenfél mozdulatait még könnyű követni; amikor oldalról és hátulról is támadnak, gyorsan elfogy a nyugalom.
A Valor Mortis világa már ebben a rövid részletben meggyőző. Nyirkos, beteg és szándékosan kellemetlen hely, ahol a napóleoni egyenruhák mellett ugyanúgy elfér egy lüktető hústömeg.
Kard, pisztoly és William eltorzult keze
A kard az elsődleges fegyver, de önmagában kevés. Támadni, blokkolni és pontos időzítéssel hárítani lehet vele; utóbbi komoly tartássebzést okoz, így megnyitja az utat az erősebb csapások előtt.
A blokkolás csökkenti a beérkező sebzést, közben viszont állóképességet fogyaszt. Van benne egy támadásra ösztönző csavar: a védekezés közben elvesztett életerő visszaszerezhető, ha rövid időn belül közelharci találatot viszünk be. Egy rosszul sikerült védekezés után tehát nem mindig a hátrálás a jó döntés.


A megfelelő pillanatban végrehajtott hárítás teljesen kivédi a csapást, nem kerül állóképességbe, és jelentősen rombolja az ellenfél tartását. A vörösen jelzett támadásokkal szemben viszont nem működik. Ezek elől ki kell térni; a tökéletes kitérés még a következő támadást is megerősíti.
Később pisztolyt is kapunk. A lőszer véges, bizonyos gyenge pontok ellen azonban sokkal hatásosabb a kardnál. Ehhez társul William természetellenes bal keze, amellyel tüzet zúdíthat az ellenfelekre. A harc akkor kezdett működni, amikor már nem próbáltam minden helyzetet pusztán karddal megoldani.

Elmagyarázza a szabályokat, aztán magamra maradtam
Az első negyedóra szinte végig oktatás. A játék külön bemutatja a célpontkövetést, a blokkolást, a hárítást, a pisztoly használatát és a kivédhetetlen támadásokat. Rövid videókat is mutat, így legalább azt pontosan lehet tudni, mit vár el.
A lámpások jelentik a pihenőpontokat. Itt lehet utazni, illetve elkölteni az ellenfelektől szerzett Catalystot. Fejleszthető az életerő, az állóképesség és a természetfeletti képességekhez szükséges Nephoglobin; az elosztott pontok később visszaállíthatók.

Eddig nem is volt különösebb baj. A gondok akkor kezdődtek, amikor több, eltérően támadó ellenfél került egyszerre a képernyőre.
Két halál kellett ahhoz, hogy változtassak
Az első komoly akadály egy nagyobb, jóval erősebb lény volt. Mire veszélyessé vált a helyzet, elfogyott a lőszerem, alig maradt életerőm, és túl közel kerültem hozzá. Az első halál nagyjából a 27. percnél érkezett.
A következő próbálkozás sem tartott sokáig. A csoportban támadó katonák közül mindig akadt valaki, akit nem láttam. A sötét környezet, az első személyű kamera és a képernyő szélén megjelenő vörös sérüléseffekt együtt könnyen olvashatatlanná tette a helyzetet.
Harmadszorra már nem ugyanazt erőltettem. Többet használtam a pisztolyt és William tüzes képességét, valamint igyekeztem távol tartani egymástól az ellenfeleket. A hárításom ettől még nem lett jobb, de a megváltozott játékstílus elég volt a továbbjutáshoz.
Ez a demó egyik jobb tulajdonsága. A halál után nem azt éreztem, hogy gyorsabb kézre lenne szükségem, hanem azt, hogy rosszul használtam a rendelkezésre álló eszközöket.
General Lothaire már nem volt ilyen türelmes
A demó végén General Lothaire, the Eagle-Bearer vár egy nyílt csatatéren. Gyorsan bezárja a távolságot, nagy területet fednek le a támadásai, és néhány elrontott kitérés után vége a próbálkozásnak.
Kétszer mentem neki. Az első menet leginkább arra volt jó, hogy kiderüljön, milyen gyorsan tud végezni Williammel. Másodszorra valamivel tovább bírtam, legyőzni azonban nem sikerült.

Két kísérletből ezt még nem nevezném elakadásnak. A boss egyszerűen számon kérte mindazt, amit a demó addig tanított: a pontos hárítást, a vörösen jelzett támadások felismerését és az erőforrások beosztását. Nálam főleg az első hiányzott.
Mennyire nehéz a Valor Mortis demója?
A főellenfélig a nehézség annak is vállalható, aki nem él a soulslike játékokban. A szabályokat rendesen elmagyarázza, a visszatérés gyors, a fejlődési rendszer pedig nem akarja egy táblázatkezelő mélységével elijeszteni a játékost.
A csoportos harcokon még dolgozhatna a One More Level. Első személyből könnyű elveszíteni valamelyik támadót, miközben a sötét háttér előtt néhány mozdulat túl későn válik láthatóvá. Ez nem ugyanaz a fajta nehézség, mint amikor egy ellenfél támadássorát kell megtanulni.
Egyetlen ellenféllel szemben viszont működik a rendszer. A kardcsapásoknak súlya van, a pisztoly jól szakítja meg a közelharcot, a blokkolással visszaszerezhető életerő pedig bátrabb játékra késztet.
Így futott a Valor Mortis a gépemen
A demót az alábbi konfiguráción próbáltam:
- AMD Ryzen 7 7800X3D
- AMD Radeon RX 6950 XT 16 GB
- 32 GB Kingston DDR5-6000 memória
- ASRock B650M Pro RS WiFi alaplap
- NVMe SSD-s rendszer
- Windows 11 Home
2560×1440-es felbontást és magas grafikai beállításokat használtam. A felskálázást, a képkockagenerálást és a motion blurt kikapcsoltam. Az így mért teljesítmény többnyire 90 és 110 FPS között mozgott.
Ez erős konfiguráció, ezért a mérésből nem lehet messzemenő következtetést levonni a gyengébb gépekre. Az eredmény ettől még biztató, főleg úgy, hogy a menü alpha demóként jelöli ezt a változatot.
Visszamennék General Lothaire-hoz
Igen. Pedig a Valor Mortis nem változtatott egyik pillanatról a másikra soulslike-rajongóvá, és a boss sem maradt fél életerővel arra várva, hogy még egyszer nekifussak.
A Valor Mortis jelenlegi tervek szerint 2026. október 13-án jelenik meg PC-re, PlayStation 5-re és Xbox Series konzolokra. Az első napon bekerül az Xbox Game Pass kínálatába is. A szeptember 24-re bejelentett eredeti dátumot a zsúfolt őszi megjelenési időszak miatt módosították.