Klobrille Xbox-bennfentes jóvoltából, illetve a legutóbbi előzetesek és játékmenet-beszámolók alapján végre kirajzolódott, hogyan fog kinézni a State of Decay 3 többjátékos módja. Az Undead Labs csapata nagyon úgy tűnik, hogy meghallgatta a rajongók éveken át hangoztatott kritikáit, és alapjaiban írta át a kooperatív élményt. A legnagyobb és legfontosabb újítás, hogy a játékosok mostantól egy valóban közös, megosztott világban élhetik túl a zombiapokalipszist.

Nincs többé láthatatlan póráz

A State of Decay 2 kooperatív módjának egyik legfájdalmasabb pontja a „tethering”, vagyis a gazdagéphez kötöttség volt. Ha a barátaiddal játszottál, nem távolodhattál el egy bizonyos távolságnál messzebb a szervert indító játékostól. Ez drasztikusan behatárolta a szabadságot: mindenki kénytelen volt ugyanazt csinálni, ugyanazon a környéken. A State of Decay 3 végleg leszámol ezzel az idegesítő korlátozással. A játékosok szabadon bejárhatják az egész térképet, ami a készítők szerint nagyjából négyszer akkora lesz, mint az előző rész legnagyobb pályája.

Amíg te az egyik városban gyűjtögetsz élelmet, a barátod a térkép másik végén egy új bázist tisztíthat meg, vagy egy túlélőt menthet ki. A drop-in, drop-out rendszer maradt (akár 4 fős kooperatív móddal), de a mozgástér immár korlátlan.

Igazi, közös közösségépítés

A másik hatalmas változás, hogy a multiplayernél a résztvevők nem csupán egyszerű „vendégek” a hoszt játékában. A State of Decay 3-ban a játékosok egy közös közösséget alkotnak. Ugyanazon a raktáron osztoztok, és a nyersanyagokat, valamint a fejlődést a rendszer teljesen megosztja. Sőt, ez egy perzisztens élmény: a bázis fejlesztései és az elért eredmények megmaradnak, így mindenki kiveheti a részét a nagy egészből.

A menedzsment szintén sokkal mélyebb lesz. Egyszerre akár három különböző bázist is fenntarthatunk, és ezeket külön feladatokra specializálhatjuk is. Például létrehozhatunk egy kifejezetten lőszergyártásra optimalizált erődítményt az egyik régióban, míg a másik helyen az élelmiszer-termelésre koncentrálunk. Egy bázis maximum 12 túlélőt tud befogadni, ami azt jelenti, hogy összesen akár 36 karakterből álló hálózatot is kiépíthetünk a kiterjedt térképen.

Még várat magára, de az irány ígéretes

Bár a konkrét megjelenési dátumra még várnunk kell, az újítások sora bizakodásra ad okot. A megújult motor révén a harc sokkal folyékonyabbá és taktikusabbá vált, az erőforrások gondos beosztása pedig a nagyobb, tagoltabb világ miatt minden eddiginél kritikusabb lesz a túléléshez.

A State of Decay 3 ezzel a lépéssel tényleg válhat azzá a játékká, amire a rajongók már az első rész óta vágynak: egy igazi, kompromisszumok nélküli zombis túlélő-szimulátorrá, ahol a barátainkkal közösen, saját szabályaink szerint építhetjük fel a civilizáció utolsó mentsvárait. A játék PC-re és Xbox Series X/S-re érkezik, és már a megjelenés napján elérhető lesz a Game Pass kínálatában.