// gaming · 2026.06.07 Xbox Games Showcase 2026: itt van minden fontos bejelentés, közvetlen trailerlinkekkel Az Xbox Games Showcase 2026 összes fontos bejelentése egy helyen: Gears, Fable, Halo, Persona 6, Spyro, Senua és a többiek, közvetlen trailerlinkekkel. olvasás →

Eredetileg megjelent: 2026. június 26.

Frissítés – 2026. augusztus 2.: a hivatalos rajt előtt megjelent a kalózverzió

A Beast of Reincarnation PC-s változata a jelek szerint már a hivatalos megjelenés előtt kiszivárgott. A DSOGaming augusztus 2-i beszámolója szerint a teljes, játszható verzió kalózoldalakon is felbukkant, és a játékból származó felvételek már a YouTube-ra is kikerültek. Letöltési helyet természetesen nem közlünk.

Az időzítés miatt nem néhány órás félreértésről van szó. A Fictions és a Game Freak hivatalos Steam-közleménye augusztus 4-én 00:00 UTC-re, magyar idő szerint hajnali 2 órára teszi a rajtot. Az előtöltés július 30. óta elérhető, maga a játék azonban még nem nyílt meg a vásárlóknak.

A szivárgás útja egyelőre ismeretlen. A DSOGaming két lehetőséget említ: valaki hozzáférhetett és használhatóvá tehette az előtöltött fájlokat, vagy egy tesztelőnek, tartalomgyártónak kiadott példány került tovább. Egyik változatot sem támasztja alá nyilvános bizonyíték, ezért azt sem lehet kijelenteni, hogy a Steam előtöltési rendszerét törték fel.

A fejlesztő és a kiadó hivatalos reakcióját a DSOGaming cikke sem idézi. Ami ellenőrizhető: a PC-s előtöltés él, a nyilvános rajt még nem történt meg, közben pedig a játékot már többen futtatják és videózzák. A történet technikai oka ennél tovább jelenleg találgatás.

Frissítés – 2026. július 31.: közepes 1080p-hez is Performance mód kell

A Steam hivatalos adatlapján megjelent a Beast of Reincarnation véglegesnek szánt PC-s gépigénye. Az ajánlott konfiguráció első pillantásra nem tűnik kirívónak, de a megjegyzés a lényeg: az RTX 3060 vagy RX 6700 XT kártyával is DLSS, illetve FSR 3 Performance mód kell a közepes részletességű 1080p/60 fps célhoz.

  • Minimum: Core i5-8400 vagy Ryzen 5 3600, 16 GB RAM, GeForce GTX 1070 8 GB vagy Radeon RX 580 8 GB. A cél alacsony részletesség mellett 1080p és 40 fps, DLSS vagy FSR 1 Performance móddal.
  • Ajánlott: Core i7-12700K vagy Ryzen 7 5800X, 16 GB RAM, GeForce RTX 3060 12 GB vagy Radeon RX 6700 XT 12 GB. Ez közepes részletességen 1080p/60 fps-hez elég, DLSS vagy FSR 3 Performance móddal.

Mindkét konfiguráció DirectX 12-t, 45 GB szabad tárhelyet és SSD-t kér. A minimum GeForce-kártyáknál van egy apró, de fontos pontosítás: a GTX 1070 nem támogatja a DLSS-t, ezért azon a felsorolt lehetőségek közül az FSR használható.

A Performance beállítás azt jelenti, hogy a játék a célként megadott 1080p-nél alacsonyabb belső felbontásból állítja elő a végső képet. Vagyis a gépigény nem natív 1080p-s teljesítményt ír le. A 12 GB-os ajánlott videomemória is feltűnő közepes részletesség mellett, bár a lista önmagában nem árulja el, mennyi VRAM-ot fog ténylegesen használni a megjelent játék.

A megjelenési dátum nem változott: az Xbox hivatalos oldala szerint a játék augusztus 4-én érkezik, és az első naptól bekerül a Game Passba. A Steam egy nappal korábbi dátumot mutat, ami az eltérő bolti időzítésből és időzóna-kijelzésből adódhat.

A valódi teszt persze csak a megjelenés után jön. Addig a hivatalos lista annyit mond biztosan, hogy a Game Freak már közepes 1080p-nél is a felskálázást tekinti az ajánlott beállítás részének, nem opcionális plusznak.


A Pokémon-játékokról ismert Game Freak egészen más arcát mutatja a Beast of Reincarnationnel. A PlayStation Blog hivatalos bemutatója már leírta az alapokat, a friss játékmenet pedig végre megmutatta, hogyan áll össze Emma kardharca, Koo parancsalapú képességrendszere és a 4026-os, növényzettel benőtt Japán.

Nem Pokémon, és ezt nem is próbálja rejtegetni

Emma egy Blightborn, vagyis a világot pusztító fertőzés már a testét is átalakította. Növényszerű haját kapaszkodásra, közlekedésre és támadásra használja. Koo, a fehér kutya közben nem egyszerű kísérő: ő maga is malefact, olyan lény, amelyet Emmának elvileg vadásznia kellene.

A történet 4026 Japánjában játszódik. A túlélők elszigetelt kolóniákba szorultak, a pusztaságot pedig pillanatok alatt erdővé változtathatja a blight. A táj nem csak díszlet. A Game Freak szerint a környezet valós időben alakul át, új útvonalakat és ellenfeleket hozva létre.

Sekiro-tempó, de nem Souls-klón

A friss jelenetek alapján könnyű rávágni, hogy Sekiro. Emma karddal harcol, a pontos hárítás fontos, az ellenfelek támadásait olvasni kell. A rendszer azonban rögtön eltér a megszokott sémától, amikor belép Koo.

A sikeres hárítások pontokat termelnek Koo képességeihez. A kutya parancsmenüjének megnyitásakor lelassul az idő, így a játékos nyugodtabban választhat támadást, erősítést vagy más technikát. Emma valós idejű akciója és Koo majdnem körökre osztott irányítása ugyanabban a harcban működik. Emiatt a rendszer valamivel megengedőbb lehet azoknak is, akik egy hagyományos Souls-játék ritmusát túl szigorúnak érzik.

A Nier-hasonlat inkább a világnak szól

A romos városok, az elvadult természet, a gépi maradványok és az emberi civilizáció utáni csend valóban felidézik a Nier: Automata hangulatát. A Beast of Reincarnation mégsem annak másolata. A növényzet itt aktív veszély és erőforrás, Emma pedig szó szerint magában hordozza azt, ami ellen harcol.

A nagy kérdés az, hogy a látványos ötlet elbír-e egy teljes játékot. Az átalakuló területek jól mutatnak egy trailerben, de akkor lesznek érdekesek húsz óra után is, ha ténylegesen megváltoztatják a felfedezést és a harcot. Ugyanez igaz Koo rendszerére: jóval többnek kell lennie egy lassított gyorsmenünél.

Augusztus 4-én kiderül

A Beast of Reincarnation 2026. augusztus 4-én jelenik meg PS5-re, Xbox Series X|S-re és PC-re. Xboxon és PC-n az első naptól bekerül a Game Passba, támogatja az Xbox Play Anywhere rendszert, és a hivatalos oldal szerint kézi PC-kre is optimalizálják.

Ez a Game Freak eddigi egyik legnagyobb kitörési kísérlete a Pokémon árnyékából. A friss gameplay alapján nem pusztán drágább grafikát rendeltek egy új világhoz; a hárításból táplált parancsrendszernek saját ötlete van. Most már csak az a kérdés, mennyire tart ki.