A Valve gőzerővel dolgozik a nagysikerű Steam Deck kézikonzol utódján, ám a legfrissebb hírek szerint még várnunk kell a bemutatkozásra. A mérnökök célja egy valódi generációs ugrás elérése, nem pedig egy apró, inkrementális frissítés, ehhez azonban a jelenlegi hardveres felhozatal még nem áll készen. A TweakTown beszámolója szerint a Valve mérnöke, Pierre-Loup Griffais megerősítette, hogy közelebb állnak a célhoz, mint korábban, de a chipek energiahatékonysága még mindig komoly fejtörést okoz számukra.

// hardver · 2026.06.24 Az Intel Arc G3 Extreme átírja a játékszabályokat: megérkezett a 100+ FPS-es MSI Claw 8 EX AI+ kézikonzol – Bytepoint A kézi játékkonzolok (handheld PC-k) piaca alaposan felpörgött az elmúlt években, de a legtöbb gyártó eddig az AMD megoldásaira támaszkodott. Az MSI azonban idén úgy… olvasás →

Nem akarnak kompromisszumot az akkumulátoridőben

Steam Deck OLED kézikonzol hátoldali nézete
A Steam Deck OLED hátoldali nézete és hűtési rendszere (Forrás: Valve)

A Valve álláspontja a kezdetektől fogva egyértelmű: a Steam Deck 2-nek nem szabad több energiát fogyasztania, mint az eredeti modellnek, miközben jelentős teljesítménynövekedést kell felmutatnia. Griffais az IGN-nek adott interjúban kifejtette, hogy a piacon jelenleg megjelenő új chipek még mindig olyan fogyasztási tartományokban (TDP) mozognak, amelyek nem felelnek meg egy valódi kézikonzolos élménynek. A mérnök szerint a gyártók többsége olcsóbb laptop chipeket alakít át kézikonzolokhoz, ami nem vezet a Valve által elvárt optimális teljesítmény-fogyasztás egyensúlyhoz.

Ez a probléma közvetlenül érinti az olyan megoldásokat, mint az AMD Ryzen Z2 széria vagy az Intel Arc G3 család. Bár ezek a chipek kiváló nyers erőt biztosítanak, a magas fogyasztásuk miatt vagy a konzol akkumulátorideje csökken le drasztikusan, vagy a hardvert kell túlságosan visszafogni, ami megöli a generációs ugrás élményét. A Valve ezért inkább kivár, vagy egy teljesen egyedi APU-t fejleszt az AMD-vel közösen, amely már az RDNA 4 vagy RDNA 5 grafikus architektúrára épülhet.

A konkurencia nyomása és a szoftveres előny

Miközben az ASUS a ROG Ally újabb változataival, a Lenovo pedig a Legion Go utódaival próbálja magához láncolni a játékosokat, a Valve nem kapkod. A versenytársak gyakran a legújabb AMD chipek nyers erejével házalnak, ám a gyakorlatban ezek a gépek Windows operációs rendszert futtatnak, ami nemcsak erőforrás-igényesebb, de handheld formátumban sokszor kényelmetlen felhasználói élményt is nyújt. A Valve ezzel szemben a saját fejlesztésű SteamOS-re támaszkodik, ami rendkívül alacsony rendszerigénnyel és konzolszerű kezelőfelülettel rendelkezik.

Ez a szoftveres optimalizáció teszi lehetővé, hogy az eredeti Steam Deck még ma is felvegye a harcot a papíron jóval erősebb ellenfelekkel. A Steam Deck 2 esetében a Valve ezt a szoftver-hardver szimbiózist akarja tökélyre fejleszteni. A cél az, hogy a játékosok ne csak egy erősebb processzort kapjanak, hanem egy olyan eszközt, amely halkabb, hűvösebb és hosszabb játékidőt biztosít, mint a piacon lévő bármelyik konkurens kézi számítógép. Addig is, míg a hardveres technológia beéri a Valve elképzeléseit, a jelenlegi modellek szoftveres csiszolása élvez elsőbbséget.

Mikor jöhet a Steam Deck 2?

Bár a konzol fejlesztése jól halad, hiteles iparági szivárogtatók szerint a megjelenés legkorábban 2028-ban várható. Ez az időzítés lehetővé teszi, hogy a hardveres árak normalizálódjanak, és a chipgyártási technológia (például a TSMC fejlettebb 3nm-es vagy 2nm-es eljárásai) elérje azt a szintet, ahol már gazdaságosan és kiemelkedő hatékonysággal lehet tömeggyártani a szükséges szilíciumot.

A Valve addig is a szoftveres optimalizációra és a nappali PC-k piacára fókuszál. A nemrégiben megjelent és részletesen letesztelt Valve Steam Machine kiváló példa arra, hogyan próbálja a cég a SteamOS rendszert a nappalikba költöztetni. A Steam Deck 2 megjelenéséig a jelenlegi OLED verzió marad a piac egyik legkiegyensúlyozottabb handheld PC-je, amely az aktív szoftveres támogatásnak köszönhetően még évekig releváns marad.