A PlayStation-játékosok tábora kifejezetten válogatós, ha a konzol exkluzív címeiről van szó. Bár a filmbeillő akció-kalandok és a nehéz soulslike címek uralják a piacot, sokan vágynak egy jól felépített, kötetlen szuperhős-élményre. Ebből a szempontból a Sucker Punch-féle inFAMOUS-sorozat – különösen a 2014-es Second Son – a mai napig etalonnak számít. Bár a franchise hosszú ideje pihenőpályán van, a Remedy Entertainment hamarosan érkező új játéka, a Control: Resonant végre betöltheti ezt az űrt. A részletekről és a két játék közötti szembetűnő hasonlóságokról a GamingBolt számolt be.
Hatalmi fantázia: Manhattan mint a pusztítás játszótere
Az inFAMOUS: Second Son-ban Delsin Rowe elképesztő képességeivel szabadon szárnyalhatott Seattle utcáin, miközben a D.U.P. katonáival harcolt. A Control: Resonant nem másolja egy az egyben ezt a koncepciót, de a hangulat és a játékmenet alapjai kísértetiesen hasonlóak lesznek. Ezúttal Manhattan szolgáltatja a díszletet, amelyet egy paranormális fenyegetés, az úgynevezett „The Hush” torzított el. Mivel a Szövetségi Ellenőrző Hivatal (FBC) képtelen megfékezni a fenyegetést, a játékosok feladata lesz rendet tenni a káoszban.
A legnagyobb különbség a hangvételben rejlik. Míg a korábbi játékok inkább a képregényes lázadásról szóltak, a Remedy-féle Resonant a kozmikus horrort, a bürokratikus abszurditást és a pszichológiai feszültséget keveri. Dylan Faden (az első rész főhősének, Jesse Fadennek a testvére) képességei nem stílusos szupererők, hanem félelmetes, instabil erők, amelyek a valóságot is darabokra szaggathatják.

Dinamikus harcrendszer és RPG-mélység
A Remedy ígérete szerint a Resonant harcrendszere jelentős eltérés lesz a Control telekinetikus káoszától. Dylan egy alakváltó fegyverrel (Aberrant Weapon) küzd, a harcok pedig az agresszív előrenyomulásra épülnek. Minél több kockázatot vállalunk, annál gyorsabban töltődnek vissza a képességeink, és bizonyos kiütések után sebzésnövekedést is kapunk. Ez a fajta lendületesség a Second Son dinamizmusára emlékeztet, ahol szintén a folyamatos mozgás és az ellenfelek sarokba szorítása volt a kulcs.
A játékmenet RPG-rétege azonban komolyabb mélységet hoz. Míg Delsin képességei a történet előrehaladtával, szinte lineárisan nyíltak meg, addig a Resonant-ban fegyverformák, paranormális képességek és egyedi tehetségfák közül válogathatunk. Emiatt egyetlen végigjátszás során nem is lehet majd minden képességet feloldani – ez a felépítés sokkal Build-központúbb játékmenetet eredményez.
Remedy-stílusú nyitott világ
A Control: Resonant nem tartalmaz majd morális döntési rendszert (ami az inFAMOUS-sorozat védjegye volt), és Dylan küldetése is sokkal személyesebb jellegű. A játék világa tele van rejtélyekkel, változó frakció-szövetségekkel, környezeti kihívásokkal és különleges világküldetésekkel (World Quests). Nem a térkép unalmas kipucolásáról van szó, hanem Manhattan organikus felfedezéséről, amely a jelenlegi generációs hardvereknek köszönhetően teljesen zökkenőmentes és töltőképernyőktől mentes lesz.
A játék tökéletesen betöltheti azt az űrt, amit a Sucker Punch klasszikusának hiánya hagyott maga után. Bár a Control: Resonant sötétebb, erőszakosabb és sokkal bizarrabb lesz, mint az inFAMOUS-játékok, talán éppen erre a Remedy-féle csavarra van szüksége a műfajnak. A játék megjelenése 2026. szeptember 24-én várható PC-re és konzolokra.