A VGC által feldolgozott friss Sony-szabadalom alapján a PlayStation-kontrollerek egyik következő iránya az lehet, hogy már nem csak a ravaszok, hanem a sima gombok is fizikai visszajelzést adnak.
Nem új kontroller, hanem szabadalom
Ezt rögtön érdemes külön kezelni: a szabadalom nem termékbejelentés. Nem jelenti azt, hogy a következő DualSense vagy egy későbbi PlayStation-kontroller biztosan így néz majd ki. A Sony sok ötletet levéd, ezek közül csak néhány jut el bolti hardverig.
A koncepció ettől még érdekes, mert nagyon PlayStation-irányú gondolkodás. A DualSense adaptív ravaszai és haptikus motorjai már a PS5 egyik legjobban felismerhető extrái voltak. A mostani szabadalom mintha ezt vinné tovább a kontroller arcgombjaira.
A gomb keményebb vagy puhább lehetne
A leírás lényege, hogy a gomb ellenállása játék közben változhatna. Egy tárgy megfogásánál, egy fegyver elsütésénél vagy egy feszülő mechanika használatánál a gomb más erővel nyomódna le, így a játékos ujja nem csak rezgést érezne, hanem tényleges fizikai ellenállást is.
A VGC és a TechSpot szerint a dokumentum mágneses vagy anyagváltoztatós megoldásokról beszél. A cél ugyanaz: a gomb ne mindig ugyanolyan legyen, hanem a játékhelyzethez igazodva tudjon keményebb, puhább vagy akár “ragadósabb” érzetet adni.
Ez a DualSense logikus folytatása lenne
A PS5 kontrollere pont attól lett emlékezetes, hogy a játékok egy részében a ravaszok tényleg máshogy viselkednek. Egy íj megfeszítése, egy fegyver elsütése vagy egy autó fékje nem csak animációban, hanem kézben is más érzés lehet.
Ha ezt az ötletet az arcgombokra is át lehetne vinni, az finomabb, hétköznapibb helyzetekben működhetne. Nem kell minden alkalommal nagy effekt. Elég lenne, ha egy zár feltörése, egy sérült eszköz nyomkodása vagy egy erőből tartott mozdulat kicsit más ellenállást kapna.
A nagy kérdés: kényelmes vagy idegesítő?
Papíron jól hangzik, de kontrollernél a kényelem mindent eldönt. Egy ravasznál természetesebb, hogy ellenállást kap, mert eleve hosszabb úton mozog és erősebb ujj dolgozik rajta. Az arcgomboknál sokkal gyorsabb, ismétlődő nyomásokról van szó, főleg akciójátékokban és verekedős címekben.
Ha egy ilyen rendszer túl erős, könnyen fárasztóvá válhat. Ha túl gyenge, akkor alig számít. A Sony-nak pont azt az egyensúlyt kellene megtalálnia, ahol a visszajelzés hozzáad a játékhoz, de nem áll a játékos útjába.
PS6-kontroller? Lehet, de korai lenne kimondani
A szabadalom időzítése miatt könnyű lenne rögtön PS6-kontrollerként beszélni róla, de ez most még túl nagy ugrás lenne. A Sony hardveres kutatása sokszor évekkel előzi meg a kész termékeket, és az sem ritka, hogy egy ötlet csak részleteiben kerül át egy későbbi eszközbe.
Amit biztosan látni lehet: a Sony továbbra is keresi, hogyan lehet a kontrollert nem csak bemeneti eszközként, hanem a játékélmény aktív részeként használni. Ha ez egyszer tényleg megjelenik, akkor a DualSense után nem a több rezgés lesz a kérdés, hanem az, mennyire okosan tud visszanyomni a gomb az ujjunkra.