Az ArenaNet a Guild Wars 3 hivatalos oldalán részletesen leírta, milyen alapelvek mentén készül az új MMO, és a legfontosabb üzenet elég egyenes: megveszed a játékot, és nem fizetsz havidíjat vagy battle passt azért, hogy normálisan benne maradj a körforgásban.
A régi Guild Wars-ígéret tér vissza
A Guild Wars mindig is másképp állt a pénzhez, mint a klasszikus MMO-k nagy része. Az első rész és a Guild Wars 2 sem havidíjas modellre épült, és az ArenaNet most azt mondja: a Guild Wars 3 is buy-to-play játék lesz a megjelenéskor.
Ez önmagában még nem lenne nagy állítás 2026-ban, mert a havidíj ma már ritkább, mint régen. A stúdió viszont direkt ráfordul arra, hogy sok mai live service játék más néven kér folyamatos pénzt: fizetős szezonális sávokkal, battle passokkal és olyan rendszerekkel, amelyek papíron opcionálisak, a gyakorlatban mégis állandó jelenlétet kérnek a játékostól.
Nincs havidíj, nincs battle pass előfizetés
Az ArenaNet megfogalmazása szerint a Guild Wars 3-nál nem lesz havi díj, és nem lesz battle pass jellegű előfizetési díj sem. A stúdió továbbra is kiegészítőkkel és kozmetikai vagy kényelmi elemekkel számolhat, de azt állítja, hogy a játékos idejét nem akarja folyamatos fizetési nyomással irányítani.
Ez jó hír azoknak, akik szeretik az MMO-kat, de nem akarnak minden héten belépni csak azért, mert lejár egy szezonális sáv. A Guild Wars 2 pont abban volt erős, hogy hosszabb kihagyás után sem érezte az ember teljesen elveszettnek magát. A harmadik rész ezt a gondolatot vinné tovább, csak egy frissebb online játékos közegben.
A pay-to-win határt is meghúzták
A másik egyenes állítás: nem akarnak pay-to-win modellt. Az ArenaNet szerint a pénzköltés adhat vizuális megkülönböztetést, fiókszolgáltatásokat és időspóroló kényelmi elemeket, de nem adhat olyan előnyt, amelytől valaki erősebb lesz a játékban.
Ez a mondat MMO-knál mindig érzékeny, mert a kényelem és az előny között néha vékony a határ. A stúdió most szándékot mondott, nem teljes bolti listát. A valódi próba majd akkor jön, amikor látni lehet a Guild Wars 3 üzletét, fejlődési rendszerét és endgame-jét.
Nem közvetlen Guild Wars 2-folytatásnak szánják
Érdekes rész, hogy az ArenaNet nem egyszerűen nagyobb Guild Wars 2-t akar. A hivatalos bejegyzés szerint a Guild Wars 3 valahol az első Guild Wars kisebb, csapatalapúbb felépítése és a Guild Wars 2 nagy nyílt világú eseményei között keres helyet magának.
Ez talán a legizgalmasabb mondat az egész bejegyzésben. A Guild Wars 2 hatalmas metaeseményei és world bossai emlékezetesek voltak, de az első rész taktikusabb, instanced szerkezete is sokaknak hiányzik. Ha a harmadik rész tényleg középre áll, akkor nem csak nosztalgiából élhet, hanem adhat egy más tempójú MMO-t is.
A régi játékosok sem maradnak teljesen kívül
A Guild Wars 2-höz kapcsolódó Hall of Monuments rendszer is visszatér valamilyen formában. Az ArenaNet már jelezte, hogy a Guild Wars 2-fiók és a Guild Wars 3 között lesz kapcsolat, jutalmakkal a régi játékosoknak. Ez nem gameplay-előnyként hangzik, inkább elismerésként azoknak, akik évek óta Tyria világában élnek.
A Guild Wars 3-ról még sok konkrétum hiányzik, de ez a bejegyzés végre nem csak annyit mond, hogy készül a játék. A stúdió most megpróbálta kijelölni, milyen üzleti és játéktervezési határokat nem akar átlépni. MMO-nál ez már önmagában hír, főleg egy olyan piacon, ahol a játékosok egyre gyorsabban megérzik, ha egy rendszer túl sokat kér tőlük.