A Wccftech beszámolója szerint végre konkrét dátumot kapott a The Relic: First Guardian: a Project Cloud Games dark fantasy akció-RPG-je július 31-én érkezik PlayStation 5-re és PC-re, míg az Xbox Series X|S és Nintendo Switch 2 változatok csak később, a nyár folyamán futnak be. A PS5 dobozos kiadás sem a digitális rajttal együtt jön, arra szeptember 4-ig kell várni.

// gaming · 2026.06.06 Veronica, Alien, Mortal Shell 2: az SGF kimaradt nagy bejelentései A Summer Game Fest után külön cikket érdemelnek azok a címek, amelyek nem fértek bele az első válogatásba: Resident Evil Veronica, Alien: Isolation 2, Mortal… olvasás →

Nem teljesen új név, csak most lett belőle rendes dátum

A The Relic: First Guardian nem most bukkant fel először. Korábban még 2025-ös célablakkal is láttuk, majd 2026 májusára tették, végül a kiadó Perp Games áprilisban már arról beszélt, hogy a játék a nyárra csúszik. A mostani július 31-i dátum tehát nem egy teljesen friss bejelentés nulláról, inkább az eddigi csúszás lezárása: PS5 és PC már napot kapott, a többi verzió viszont még mindig egy kicsit homályosabb.

A játék mögött a dél-koreai Project Cloud Games áll, és ez rögtön látszik az alapanyagon is. A The Relic nem egyszerűen csak ráhúzza magára a „soulslike” címkét, hanem egy ázsiai ihletésű, sötét fantasy világot próbál építeni Arsiltus köré, ahol a nagy relikvia pusztulása után a világ szétesett, a játékos pedig a darabok és az emlékek összerakásával próbálja visszahozni belőle, ami még menthető.

A harc gyorsabbnak tűnik, mint amit a soulslike szó elsőre sugall

A hivatalos leírás alapján a The Relic egyik érdekes döntése, hogy a stamina nem fogy támadásnál. Ez elsőre apróságnak hangzik, pedig pont az egyik legfontosabb soulslike beidegződést piszkálja meg. Itt a stamina inkább a túlélésre marad: kitérésre, blokkolásra, védekezésre. A támadás szabadságát a játék nem ezzel, hanem skill cooldownokkal próbálja kordában tartani.

Ez alapján a The Relic inkább azt szeretné, hogy a játékos bátrabban nyúljon a kombókhoz és képességekhez, miközben a védekezési hibákat továbbra is bünteti. Ez jó irány lehet, mert a műfaj mostanra elég telített lett; ma már nem elég annyi, hogy nagy bossok, sötét romok és fájdalmas halálok. Kell valami konkrét ritmus, amitől az ember nem csak egy újabb Dark Souls-rokont lát maga előtt.

The Relic First Guardian relikvia és rúna rendszer képernyőkép
Forrás: Project Cloud Games / Perp Games / PlayStation Blog

Nincs hagyományos szintlépés, relikviákból épül a karakter

A másik nagyobb csavar a fejlődésben van. A The Relic: First Guardian nem hagyományos karakterleveles rendszerrel dolgozik, hanem relikviákkal, rúnákkal, tárgyakkal és craftolással erősíti a játékost. A Steam-oldal és a korábbi PlayStation Blog-bejegyzés alapján több mint 70 passzív hatás lesz, amelyek belenyúlhatnak a skillek viselkedésébe, a harc tempójába és az egyes fegyverstílusok erejébe.

Öt fegyvertípusból lehet majd választani, és mindegyikhez tizenkét saját skillfa tartozik. Ez papíron elég nagy szabadságot ad, de az ilyen rendszereknél mindig az lesz a kérdés, hogy a különbségek játék közben is érezhetők-e, vagy csak menüben néznek jól ki. Ha tényleg más ritmust ad egy-egy fegyver, akkor a The Relicnek lehet saját arca a mezőnyben.

Több mint 70 boss, de nem csak darabszámra játszanak

A fejlesztők több mint 70 bossról beszélnek, ami önmagában már elég nagy vállalás. A fontosabb rész viszont nem is a szám, hanem az, hogy a bossokat nem sima akadálynak szánják. A hivatalos kommunikáció szerint ezek a találkozások egy-egy eltorzult emlékhez, tragédiához vagy népmesei motívumhoz kapcsolódnak, vagyis a harcoknak történeti súlyt is akarnak adni.

Ez az a pont, ahol a The Relic kicsit más hangulatot céloz, mint a tipikus „nagy páncélos rém a köd mögött” megoldás. A játék a feledés, az elveszett hangok és a szétesett személyes történetek felől közelít. Nem biztos, hogy ez mindenkinél betalál, de legalább nem csak a nehézségre akarja felhúzni az egész identitását.

A PC-s gépigény még hiányzik

A PC-s verzió Steam-oldala már él, viszont a konkrét gépigényt egyelőre nem tették közzé. A minimumnál és ajánlottnál jelenleg csak annyi biztos, hogy 64 bites processzor és operációs rendszer kell, a részletes specifikáció pedig később jön. Július 31. már nincs messze, szóval ezt valószínűleg hamarosan pótolniuk kell.

A helyzet röviden: PS5 és PC július 31., Xbox Series X|S és Switch 2 később nyáron, PS5 dobozos kiadás szeptember 4. A The Relic: First Guardian pedig akkor lehet igazán érdekes, ha a látványos dark fantasy külső mögött tényleg működik az a harcrendszer, amely a támadást szabadabbra engedi, a túlélést viszont továbbra is feszesen tartja.