A Wccftech beszámolója szerint Frank Azor, az AMD kliens- és grafikai marketingért felelős vezetője reagált arra a pletykára, hogy az FSR 4.1 kimaradna az RDNA 3.5-ös integrált grafikus megoldásokból. A lényeg: az AMD részéről nem hangzott el olyan megerősítés, hogy erről belső döntés született volna.

// gaming · 2026.05.20 Valve: HDMI 2.1, FSR 4 és TV-távirányítós vezérlés érkezik a Steam Machine-hez A Valve folyamatosan csiszolja a Steam Machine és a SteamOS élményét, a mostani frissítés pedig az egyik legjelentősebb az elmúlt időszakban. A Geeky Gadgets szerint… olvasás →
AMD FSR SDK hivatalos GPUOpen grafika
Az FSR 4.1 körüli bizonytalanság különösen a modern APU-k és kézikonzolos gépek miatt érdekes. Forrás: AMD GPUOpen.

A félreértés egy Hardwareluxx-beszélgetés után kezdett terjedni, amelyből több oldal azt olvasta ki, hogy az AMD jelenleg nem tervezi az FSR 4.1-et RDNA 3.5 iGPU-kra. Azor erre reagálva azt írta, hogy nem volt jelen a pontos szavaknál, de a jelentett és sugallt döntés szerinte nem született meg az AMD-n belül.

Ez nem ugyanaz, mint egy támogatási ígéret. Az AMD továbbra sem beszélt konkrét jövőbeli terméktervről, így az RDNA 3.5-ös APU-k tulajdonosai még nem kaptak biztos dátumot vagy kompatibilitási listát. A mostani üzenet inkább a túl gyorsan tényként kezelt pletykát húzza vissza a helyére.

A téma azért érzékeny, mert az FSR 4.1 már gépi tanulásra épülő felskálázási irányt képvisel, és a kézikonzolok, mini PC-k, illetve Ryzen AI APU-k világában sok felhasználó számítana arra, hogy a modernebb AMD iGPU-k is kapjanak belőle valamit. Ha ez elmaradna, az különösen kellemetlen lenne egy olyan piacon, ahol az NVIDIA és az Intel is erősen kommunikálja a saját felskálázási csomagját.

A jelenlegi állás tehát óvatosan fogalmazva ez: nincs hivatalos igen, de az AMD szerint nincs hivatalos nem sem. Emiatt a legkorrektebb következtetés az, hogy az RDNA 3.5-ös FSR 4.1-támogatás továbbra is nyitott kérdés, nem lezárt ügy.