A Funcom friss bejelentése alapján a Dune: Awakening szeptember 22-én nem egyszerű konzolos portot kap, hanem egy jóval nagyobb fordulópontot. A játék PlayStation 5-re és Xbox Series X|S-re is megérkezik, közben pedig minden platformon elindul a teljes single-player mód, és lezárul a Book One történetszál is.
Ez azért fontos, mert a Dune: Awakening eddig sok játékosnak egyszerre volt vonzó és fárasztó. Arrakis világa, a túlélés és a bázisépítés jól illik a Dűne hangulatához, de az online túlélőjátékos szerkezet nem mindenkinek komfortos. A szeptemberi single-player mód pont erre ad választ: aki nem akar más játékosokkal, PvP-vel vagy szerverritmussal foglalkozni, az végre saját tempóban mehet végig a játékon.

Mit jelent a single-player mód?
A Funcom leírása szerint új játék indításakor lehet majd választani a single-player és a multiplayer között. Az egyjátékos mód három előre beállított nehézségi szintet kap a túlélési élményhez, de kézzel is finomhangolhatók lesznek az egyes beállítások. Lehet gyorsabb tapasztalatszerzést, könnyebb ellenfeleket vagy gyorsabb nyersanyaggyűjtést kérni, vagyis a játék sokkal kevésbé ragaszkodik majd az online túlélőjátékok megszokott tempójához.
A single-player nem egy lecsupaszított verzió lesz. A GamingOnLinux összefoglalója szerint az NPC-k megmaradnak, a Deep Desert teljes tartalma és kihívásai elérhetők lesznek, viszont a térkép nem resetelődik, és az épületeket sem törli el a rendszer. A Coriolis-vihar időjárási eseményként továbbra is jelen lesz, de kevésbé pusztító formában.

A Book One végre lezárást kap
A másik nagy újdonság a történet. A szeptemberi frissítés hozzáadja a Book One utolsó fejezetét, vagyis a játék fő sztorivonala eljut a drámai lezárásig. Ez különösen azoknak lehet fontos, akik eddig szerették volna a Dűne-világot inkább történetként és felfedezésként megélni, de nem akartak hosszú távon online túlélőjátékos rutinba ragadni.
A Funcom kommunikációja szerint szeptember 22. nem csak konzolos rajt, hanem egyfajta „teljesebb” Dune: Awakening-pillanat is. A PC-s tartalmak és javítások, a konzolos megjelenés, a single-player mód és a Book One fináléja együtt azt jelzik, hogy a játék sokkal szélesebb közönségnek próbál újra bemutatkozni.
A testreszabás is sokkal komolyabb lesz
A frissítés nem áll meg az egyjátékos módnál. Single-playerben, saját hostolt szervereken és privát szervereken jóval több beállítás módosítható majd: a homokviharok, a PvE/PvP zónák, a nyersanyaggyűjtés sebessége, a tapasztalatszerzés, az építési limitek, a tárgyak tartóssága, a bázisok romlása, a homokféreg automatikus megjelenése vagy akár az is, mi hullik el halálkor.

Ez a Dune: Awakening szempontjából talán legalább olyan fontos, mint maga a single-player. A túlélőjátékoknál gyakran nem az alapötlet a gond, hanem az, hogy a szerver, a grind vagy a PvP mennyire engedi a játékost a saját ritmusában haladni. Ha Funcom tényleg elég sok kapcsolót ad a kezünkbe, Arrakis végre azoknak is befogadhatóbb lehet, akik szeretik a világot, de nem akarnak minden este másokhoz igazodni.
Konzolon is nagy pillanat lehet
A PS5-ös és Xbox Series X|S-es megjelenés önmagában is nagy lépés, de a single-player mód miatt sokkal könnyebben eladható csomaggá válik. Egy Dűne-játék konzolon, teljes sztorival, egyedül játszható túlélőmóddal és állítható nehézséggel már nem csak a hardcore online túlélőjátékosokat célozza, hanem azokat is, akik egyszerűen szeretnének elveszni Arrakisban.
A kérdés persze az, hogy az online alapokra épített rendszerek mennyire érződnek majd természetesnek egyedül. Ha a Landsraad végjáték szimulált frakciókonfliktusa, a Deep Desert tartalma és a történet tempója jól működik játékosok nélkül is, akkor a szeptemberi frissítés könnyen új életet adhat a Dune: Awakeningnek. Ha nem, akkor legalább világos lesz, hogy Funcom meghallotta, mit kértek a játékosok a start óta.