A Game Pass éveken keresztül gyakorlatilag az Xbox-stratégia központi eleme volt. A Microsoft agresszívan tolta:

  • a day one megjelenéseket,
  • az olcsó előfizetést,
  • és a „Netflix of gaming” koncepciót,
    miközben dollármilliárdokat költött stúdiófelvásárlásokra és tartalomra.
// gaming · 2026.05.27 Több nagy játék is kiszivároghatott a Game Pass-hoz az Xbox Showcase előtt Úgy tűnik, a Microsoft véletlenül idő előtt felfedhetett több közelgő Game Pass-játékot is. Az Xbox Game Pass „Coming Soon” szekciójában ugyanis egyszerre több olyan cím… olvasás →

Most viszont úgy tűnik, a vállalat kezd visszavenni ebből a tempóból.

Az Eurogamer és több iparági forrás szerint az új Xbox-vezér, Asha Sharma belsős megbeszéléseken már arról beszélt, hogy a Game Pass bizonyos szinteken egyszerűen „túl drágává vált a játékosok számára”, ezért a Microsoft újraértékeli az egész előfizetéses modellt.

A Microsoft már el is kezdte visszatekerni az árakat

A sztori azért különösen érdekes, mert a Microsoft nem csak beszél róla.

Áprilisban a vállalat hivatalosan is csökkentette az Xbox Game Pass Ultimate árát:

  • 29,99 dollárról 22,99 dollárra,
    miközben a PC Game Pass ára is mérséklődött.

Viszont az olcsóbb előfizetésnek komoly ára lett.

A Microsoft közben bejelentette, hogy a jövőbeni Call of Duty-részek már nem kerülnek be day one formában a Game Pass Ultimate csomagba. Ehelyett csak a megjelenést követő ünnepi szezonban, nagyjából egy évvel később érkeznek a szolgáltatásba.

Ez gyakorlatilag az első komoly jele annak, hogy a Microsoft elkezdte visszafogni azt az agresszív „mindent day one” stratégiát, amely éveken keresztül a Game Pass egyik legfontosabb vonzereje volt.

A háttérben egyre nagyobbak a pénzügyi kérdőjelek

A probléma nem új.

A Game Pass ugyan hatalmas játékosszámot épített fel, de az iparágban régóta vita tárgya, hogy mennyire fenntartható a modell hosszú távon. A szolgáltatás ugyan jelenleg is több tízmillió előfizetővel rendelkezik, de közben:

  • a játékfejlesztési költségek brutálisan emelkedtek,
  • a AAA projektek egyre drágábbak,
  • és a Microsoftnak az Activision Blizzard integrációját is finanszíroznia kell.

Közben egyre több elemző beszél arról is, hogy a Game Pass bizonyos esetekben kannibalizálhatja a hagyományos játékeladásokat.

A GamesRadar például nemrég arról írt, hogy hiába teljesített brutálisan jól a Forza Horizon 6, a Game Pass jelenléte közben jelentős mennyiségű potenciális direkt vásárlást is elvihetett.

Ez különösen érzékeny kérdés most, amikor a Microsoftnak már nem csak növekedést kell felmutatnia, hanem profitabilitást is.

Asha Sharma teljesen új irányba viheti az Xboxot

A helyzetet tovább bonyolítja, hogy az Xbox vezetése idén gyakorlatilag teljesen átalakult.

Phil Spencer távozása után a Microsoft AI-részlegéről érkező Asha Sharma vette át az Xbox vezetését, és az első hónapok alapján láthatóan próbálja újrapozicionálni az egész márkát.

A Microsoft már:

  • visszahozta erősebben az Xbox-brandet,
  • újra hangsúlyozza a konzolpiac fontosságát,
  • visszafogott bizonyos AI-projekteket,
  • és közben új Game Pass-tier struktúrákon dolgozik.

Sharma állítólag belsőleg is azt kommunikálja, hogy a vállalatnak „jobb value equationt” kell kialakítania a játékosok számára. Magyarul: a jelenlegi modell egyszerre lett túl drága a felhasználóknak és túl költséges a Microsoft számára is.

A Game Pass következő korszaka teljesen más lehet

A legérdekesebb az egészben talán az, hogy a Microsoft most láthatóan próbál egyensúlyt találni:

  • az előfizetéses modell,
  • a hagyományos játékeladások,
  • és a platformstratégia között.

A Game Pass valószínűleg nem fog eltűnni — túl fontos része lett az Xbox ökoszisztémának. Viszont az egyre inkább látszik, hogy a korábbi „mindent azonnal, olcsón és korlátlanul” megközelítés hosszú távon nem biztos, hogy működőképes.

És könnyen lehet, hogy a következő Xbox-generációban a Game Pass már sokkal inkább prémium szolgáltatásként működik majd, nem pedig agresszíven támogatott növekedési fegyverként.