Komoly áttörés érkezett Linux gaming fronton: egy új open source projektnek köszönhetően már nem csak Windows alatt használható az Nvidia Reflex és az AMD Anti-Lag 2 technológia, hanem gyakorlatilag bármilyen GPU-val Linuxon is, áll a notebookcheck jelentésében.
A fejlesztés mögött a Korthos Software low_latency_layer nevű projektje áll, amely Vulkan-szinten képes kezelni az input latency csökkentésére szolgáló funkciókat. A legérdekesebb rész pedig az, hogy a rendszer hardveragnosztikusan működik.
Magyarul:
- Nvidia Reflex használható AMD vagy akár Intel GPU-val is
- AMD Anti-Lag 2 működhet GeForce kártyákon
- mindez Linux alatt
Ez korábban gyakorlatilag elképzelhetetlen lett volna.
Linuxon néha még jobb is lehet
A Notebookcheck szerint bizonyos benchmarkok alapján az AMD Anti-Lag 2 Linux alatt néha még jobb input latency eredményeket produkált, mint Windows alatt.
A fejlesztő, Nicolas James a Phoronixnak azt nyilatkozta, hogy eredetileg azért kezdett dolgozni a projekten, mert elégedetlen volt az AMD Linuxos Anti-Lag implementációjával.
Állítása szerint:
- instabil volt,
- alapból tiltva működött,
- és nem hozta ugyanazt a latency javulást, mint a Windowsos verzió.
Ezután jött az ötlet, hogy ha Vulkan-layer szinten működik a rendszer, akkor semmi nem akadályozza meg azt sem, hogy Nvidia Reflex-szerű támogatást kapjanak más GPU-k is.
Az e-sport játékosok járhatnak a legjobban
Az egész fejlesztés legnagyobb nyertese valószínűleg a kompetitív Linux gaming lehet.
Az olyan játékoknál, mint:
- Counter-Strike 2
- Valorant (ha egyszer natív Linux támogatást kapna)
- Apex Legends
- Overwatch 2
- Rainbow Six Siege
az input latency konkrétan mérhető előnyt jelenthet.
A projekt ráadásul SteamOS és Steam Deck alatt is működhet manuális telepítéssel, ami különösen érdekes lehet a Valve handheld platformja miatt.
Egyre komolyabb a Linux gaming
Az elmúlt években látványosan fejlődött a Linux gaming ökoszisztéma.
- Proton kompatibilitás
- SteamOS fejlődése
- Vulkan térnyerése
- AMD nyílt driverei
- Nvidia Wayland javításai
mind hozzájárultak ahhoz, hogy a Linux már ne csak hobbi platform legyen játékra.
A low_latency_layer projekt pedig most egy újabb olyan területet támad meg, ahol eddig egyértelműen Windows-előny volt.
Persze a telepítés továbbra sem teljesen kezdőbarát — terminálos konfigurálás és buildelés még szükséges lehet — de maga az áttörés ettől még elég komoly.
Főleg úgy, hogy néhány éve még az is kérdés volt, hogy egyáltalán normálisan működnek-e majd a modern gaming feature-ök Linux alatt.