Beastlink – 32 játékos, teljes rombolás és kaidzsu-háború

A Grove Street Games hivatalosan is bemutatta legújabb projektjét, a Beastlink című multiplayer akciójátékot. A stúdió eddig főként a Grand Theft Auto-trilógia felújított kiadásaival szerepelt a hírekben, most azonban teljesen saját IP-vel próbál betörni az online multiplayer piacra.

A játék legfontosabb különlegessége a gigantikus méretű kaidzsuk és a teljesen rombolható városi környezet kombinációja.

Beastlink kaidzsu
A Beastlink egyik fő látványeleme a gigantikus kaidzsu-harc.

Nem rögtön szörnyként indulunk

A játékmenet első szakaszában a résztvevők hagyományos katonai egységeket irányítanak: tankokat, helikoptereket és speciális gyalogsági alakulatokat. A cél az úgynevezett szérum összegyűjtése, amely lehetővé teszi a karakterek összeolvadását.

Ha elegendő energia gyűlik össze, több játékos egyetlen gigantikus kaidzsut hozhat létre, amely már képes egész felhőkarcolókat ledönteni.

Voxel-alapú rombolás Unreal Engine 5 alatt

A Grove Street Games szerint a Beastlink egyik legfontosabb technológiai eleme a szerveroldali fizikai szimuláció. A csapat voxel-alapú rombolási rendszert használ Unreal Engine 5 alatt.

Ez azt jelenti, hogy a ledöntött épületek és romok nem csupán látványelemek lesznek, hanem ténylegesen módosítják a harcteret.

Beastlink rombolhato varos
A városi környezet dinamikusan változik a csaták során.

Early Access és üzleti modell

A játék elsőként PC-re érkezik Steam Early Access formában 2026 őszén. A fejlesztők szerint a közösségi visszajelzések kulcsszerepet játszanak majd az egyensúly kialakításában.

A PlayStation 5 és Xbox Series X|S verziók később jelennek meg, cross-platform progression támogatással.

Miért lehet érdekes a Beastlink?

A kaidzsu-tematika ugyan nem új a videojáték-iparban, de ritkán találkozni ekkora léptékű online multiplayer projekttel. A 32 fős csaták, a teljes rombolhatóság és a több játékosból összeálló szörnyek együtt kifejezetten látványos koncepciót alkotnak.

Forrás: Steam – Beastlink