A Digital Bros július 29-i hivatalos közleménye lezárta a WUCHANG: Fallen Feathers jövője körüli találgatást: készül a soulslike akció-RPG folytatása. A kreatív fejlesztést Xia Siyuan, az első rész eredeti alkotója és kreatív rendezője vezeti az új stúdiójával, a 505 Games pedig finanszírozza és világszerte kiadja a játékot.
Frissítés: a reményből aláírt szerződés lett
Amikor a Digital Bros áprilisban megvette a Wuchang teljes szellemi tulajdonát, még csak annyi volt biztos, hogy az olasz cég szabadon dönthet a sorozat további sorsáról. A korábbi cikkünk ezért lehetőségként beszélt a második részről. Július 29-én ez megváltozott: a kiadó már kifejezetten folytatásról, fejlesztési szerződésről és kezdeti költségvetésről számolt be.
Az első rész 2025. július 24-én jelent meg PC-re, PlayStation 5-re és Xbox Series konzolokra, valamint rögtön bekerült a Game Passba. A késő Ming-dinasztia idején játszódó történet Bai Wuchang kalózharcost követte, aki emlékei nélkül, a Tollasodás nevű betegség jeleivel ébredt fel Shu földjén. A folytatás szempontjából ez azért érdekes, mert az első játék több befejezést kínált, így még az sem magától értetődő, hogy a második rész közvetlenül ugyanonnan folytatja a történetet.
A megállapodás másik fontos része, hogy a projekt nem egy ismeretlen csapathoz került. A fejlesztést a Chengdu Recursive Dolphin Technology Co. Ltd. végzi, amelyet Xia Siyuan alapított. A stúdió az Indolphinity nevet használja. Xia az eredeti Wuchang kreatív rendezője és projektvezetője volt, így a folytatás ugyan új cégnél készül, de az első játék meghatározó alkotója marad a kreatív munka élén.
Az 505 Games bejelentése szerint Xia és csapata a játékosok visszajelzéseire, az eredeti kulturális alapokra és egy kidolgozottabb élményre akar építeni. Ez egyelőre alkotói szándék, nem bemutatott játékelem, de jelzi, hogy az új stúdió nem egyszerűen egy másik IP-t kapott munkának. A kiadó azt is hangsúlyozta, hogy a kreatív fejlesztés Kínában marad.
A 21,5 millió euró már több egy óvatos próbálkozásnál
A Digital Bros 21,5 millió eurós kezdeti befektetést különített el a játékra. Ez nem a teljes, végleges büdzsé ígérete, de jól mutatja, hogy a kiadó nem pusztán életben akarja tartani a márkanevet. Az Indolphinity vezeti a kreatív fejlesztést, az 505 Games pedig kizárólagos globális kiadóként áll mögötte.

Az üzleti háttér is érthetővé teszi a döntést. A Digital Bros áprilisi jelentése szerint a vállalat 32 millió jüanért, nagyjából 4 millió euróért vásárolta meg az IP-t a Leenzee-től. A játék 2026. március 31-ig több mint egymillió példányban kelt el, és nyolc hónap alatt 30 millió eurónál több bevételt hozott. Az 505 Games most már ötmillió elért játékosról beszél PC-n és konzolokon együtt. Ez utóbbi nem ötmillió eladást jelent: a Wuchang Game Passban is elérhető volt, ezért a játékosszám és az értékesített példányok száma nem ugyanaz.
A cím, a platformok és a megjelenés még hiányzik
A hivatalos bejelentés egyelőre nem használja a WUCHANG 2 címet, és nem árul el történeti részleteket. Megjelenési dátum, platformlista, trailer és játékmenet sincs. Az 505 Games közösségi bejegyzése szerint a projekt az előkészítési szakaszba lépett, a fejlesztés pedig Kínában marad. Ebből az következik, hogy a játék még korai állapotban van; közeli premierre vagy hamarosan érkező hosszabb bemutatóra nincs bizonyíték.
A kiadó következetesen a Wuchang-sorozat „új fejezetéről” beszél. Ez biztosan folytatást jelent, de nem dönti el, hogy Bai Wuchang ismét főszereplő lesz-e, vagy csak a világ, a Tollasodás és a késő Ming-kor sötét fantasyváltozata tér vissza. A korábbi játék több lezárása miatt mindkét irány működhetne. Egyelőre egyik mellett sincs hivatalos történeti részlet.
A lényeg viszont most már nem kérdés: a Wuchang folytatása hivatalosan készül, és az első rész alkotója kapta meg hozzá a kreatív irányítást. Az áprilisi felvásárlás után éppen ez volt a legnagyobb bizonytalanság. A következő érdemi hír várhatóan az lesz, hogy az Indolphinity mennyit tart meg Bai Wuchang történetéből, és mennyire épít új főhősre vagy új korszakra.