Az Intel komoly változtatásokat eszközöl az asztali gaming útitervében, hogy versenyre keljen az AMD X3D processzoraival. Robert Hallock, a kliens CPU-kért felelős részleg vezetője a PCGameshardware-nek adott interjújában vázolta fel a vállalat következő öt évre szóló stratégiáját, amely az asztali gépeket, laptopokat és kézi konzolokat egyaránt érinti.
Háború a késleltetés ellen
Az Intel felismerte az AMD X3D szériájának piaci sikerét, és elismerte: nem szabad alábecsülni a konkurenciát. Hallock szerint az új architektúrák, mint például a Nova Lake fejlesztésekor már nem az órajel (MHz), hanem a késleltetés csökkentése a legfontosabb szempont. Ez már a Core Ultra 200S Plus családnál is megmutatkozott, ahol a chipek közötti késleltetés javítása hozott teljesítménynövekedést változatlan frekvencia mellett.
Fókuszban a szoftver és az ütemezés
Az Intel stratégiájának egyik alappillére, hogy a puszta hardveres erő már nem elegendő. Hallock hangsúlyozta, hogy a szoftveres oldal és az ütemező (scheduler) optimalizálása kulcsfontosságú:
- Binary Optimization Tool (BOT): Egy új eszköz, amely bizonyos esetekben 10, 20 vagy akár 30 százalék extra teljesítményt képes kisajtolni a játékokból.
- Thread Director és APO: Folyamatos frissítések a szálak hatékony elosztásához, különösen a magas, 24 vagy több magszámmal rendelkező processzoroknál.
- Cache-kezelés: Hallock szerint a hatalmas gyorsítótár egyfajta „nyers erő” (Brute Force Hammer), amely főleg a régebbi API-kat (DX9, DX11) használó vagy konzol-portolt játékoknál segít, de az újabb, PC-re optimalizált címeknél kisebb az előnye.
„Vannak további technológiák az útitervünkben, amelyekkel tovább csökkenthetjük a gaming késleltetést. Úgy gondolom, olyan irányba haladunk, amivel elégedettek lesznek a felhasználók. (…) Őszintén hiszem – és ezzel lehet, hogy bajba kerülök –, de a gaming piac és különösen a hardcore rajongók jelentősen alulértékelik a szoftver fontosságát a PC-s élményben. Nincs olyan játék a földön, amely tisztán a hardver által érné el a maximális sebességét.”
— Robert Hallock, Intel
Saját chip a kézi konzoloknak: érkezik az Arc G3
Az interjúban említésre került az Arc G3 is, amely az Intel következő generációs, kifejezetten kézi konzolokhoz tervezett chipje. Fontos részlet, hogy ez nem egy laptopokból átemelt lapka, hanem egy dedikáltan erre a piacra tervezett megoldás lesz. Az Arc G3 a Panther Lake szilíciumra épül, és várhatóan a Computex kiállításon debütálnak az első vele szerelt eszközök.
Forrás: wccftech