Elstartolt a The Expanse: Osiris Reborn zárt bétája: ígéretes ARPG-vel rukkolt elő az Owlcat

Az Owlcat folytatja hagyományait, és zárt béta teszt keretében teszi elérhetővé legújabb egyjátékos szerepjátékát, a The Expanse: Osiris Reborn-t. A tesztfázis a mai napon vette kezdetét: azok a játékosok, akik megvásárolták a 79,99 eurós Miller’s Pack csomagot vagy a 289 eurós Collector’s Edition kiadást, már belekóstolhatnak a játékba PC, PlayStation 5, valamint Xbox Series S és X platformokon.

Ismerős alapok, új perspektíva

A béta verzió ugyanazt a szekciót tartalmazza, amelyet a fejlesztők a Gamescom 2025 során már bemutattak. A történet közvetlenül a játék eleje után veszi fel a fonalat: a főhős és ikertestvére, J, éppen megmenekül az Eros-incidensből – a kánonból ismert protomolekula-kitörésből –, majd egy Protogen hajóval visszatérnek a Pinkwater nevű magánbiztonsági cég bázisára. A bétában egy övi (Belter) női vagy egy földi (Earth) férfi karakter irányítható, akik tiszt vagy hacker specializációval rendelkeznek.

Bár a bejárható terület nem hatalmas, a klasszikus RPG-elemek már most markánsak. A játékosok felfedezhetik a Pinkwater állomást, beszélgethetnek az NPC-kkel, és mellékküldetéseket is felvehetnek. Fontos megjegyezni, hogy bizonyos interakciókhoz – mint az ajtójavítás vagy a meggyőzés – fix pontszámok szükségesek olyan képzettségekben, mint az Engineering, a Persuasion vagy az Athletics. Itt nincs középút: vagy rendelkezünk a szükséges pontszámmal, vagy nem.

A Mass Effect öröksége

A The Expanse: Osiris Reborn bevallottan a Mass Effect-szériából merít ihletet, ami leginkább a filmszerű dialógusrendszerben és az elágazó döntési lehetőségekben érhető tetten. Egy konkrét példa szerint az állomás megtámadásakor választhatunk: nyílt ellenállásra buzdítjuk a parancsnokot, vagy csendben próbálunk megszökni. Bár a bétában ezek a döntések még nem hoztak drasztikus különbséget a harc nehézségében, a környezetre már most hatással vannak – például az állomás fegyvertárának elérhetősége és tartalma is változik a döntéseink függvényében.

Technológiai háttér és játékmenet

Az Owlcat korábbi cRPG-ivel ellentétben ez egy külső nézetes akció-szerepjáték, teljes szinkronnal és arcanimációkkal. A motorháztető alatt az Unreal Engine 5 dolgozik. Bár a látványvilág nem feltétlenül feszegeti a motor határait, az összkép meggyőző, a teljesítmény pedig stabil. Már most elérhetőek a modern felskálázó technológiák:

  • NVIDIA DLSS (Frame Generation támogatással)
  • AMD FSR
  • Intel XeSS

A harcrendszer szintén a Mass Effect logikáját követi: fedezék alapú lövöldözés, taktikai szünettel és a társaknak osztható parancsokkal. Bár „biotikus” képességek a kánon (James S. A. Corey, Daniel Abraham és Ty Franck alkotása) miatt nincsenek, a környezeti interakció hangsúlyos. A fedezékek rombolhatóak, és a nem aktív csapattagok – mint például Jafar a hajó PDC ágyúival – is képesek támogató tüzet biztosítani.

Összegzés

Bár a fedezékrendszer és a lövöldözési mechanika még némi finomhangolásra szorul, az első benyomások pozitívak. A fejlesztők hűek maradtak a The Expanse világához: az öviek (Belterek) magasabbak és vékonyabbak a földi embereknél az alacsony gravitáció miatt, és a rájuk jellemző kreol nyelvet beszélik. A teljes megjelenés 2027 tavaszán várható, így az Owlcat csapatának még több mint egy éve van a finomításokra.

Kánon = az univerzum hivatalosan elfogadott, kanonizált eseményei, szabályai és tényei.

Forrás: wccftech