A Switch 2-es The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake november 5-én jelent meg, és két nap alatt két úton is eljutott PC-re. Az egyik emulátor, a másik statikus újrakompilálás.
A komolyabbik a Hookshot nevű projekt. NotRexed fejlesztő készíti, aki korábban a Tears of the Kingdom SkyboundTOTK portját adta ki. A Hookshot a Switch 2 ARM64 kódját fordítja natív Windows-alkalmazássá, a grafikát Vulkanra képezi le. A kód a GitHubon elérhető, játékfájlok nélkül.
A teljesítmény már most mérhető. Ryzen 5 7600X és GeForce RTX 4060 Ti 16 GB kombináción a Kokiri-erdőben körülbelül 50 FPS jön ki. Van ultrawide mód és 2x, 3x, 4x frame generation. AMD-s és Intel-kártyás teszt nincs, a Hyrule többi része kipróbálatlan, és új terület betöltésekor rövid akadások jönnek.
A másik projekt: NX2navi
Az NX2navi ugyanezt az utat járja, más hangsúllyal. Támogatja a 21:9 és 32:9 képarányt, ad akár 5K felbontást, DLSS-t, FSR 3.1-et és frame generationt. Az első kiadás november 8-án jött, a 0.5.0 pedig a világítást, a ködöt és a növényzetet javítja. A bemutató RTX 5090-en futott 60 FPS-sel, 18,6 GB VRAM-mal.
A remake iPhone-on is elindult. Joe Jiang szerint a játék körülbelül 9 GB memóriát kér, egy iPhone-alkalmazás viszont legfeljebb 8 GB-ot kaphat, ezért a csúcsigényt 3,4 GB-ra vitte le. A X-posztjában videó is van a Kokiri-erdőről, képkockasebességről viszont nincs megbízható adat.
A remake megjelenéséről itt írtunk. Az első Switch 2-emulátor, az Eden-NX2 október 31-én jelent meg, és már a Mario Kart Worldöt is elindítja. A nem hivatalos portok enélkül is mennek: az Azimuth 1.0 három Forza-játékot vitt PC-re.
Nintendo PC-verziót nem jelentett be. A projektek korai fázisban vannak, és a felhasználó saját játékfájljai nélkül nem indulnak el.