Kiugróan jó értékeléseket kapott a Phantom Blade Zero: a OpenCriticen 91 pontos átlaggal áll, és a kritikusok 100 százaléka ajánlja, a Metacriticen pedig PC-n 89, PS5-ön 88 pontot ért el. A tesztek október 26-án jelentek meg, három nappal a megjelenés előtt.
Amit mindenki dicsér: a harc
Az Output Lag 19 tesztet nézett át, és a harcrendszert mindegyik kiemelte. Az állóképesség nélküli hárítás és ellentámadás folyékony és súlyos érzetet ad, a főellenségek több fázisból állnak, saját trükkökkel, és a fázisok között ellenőrzőpont is van. Dicsérik az egymásba kapcsolódó területeket, a rövidítéseket és a rejtett főellenségeket, a „kungfupunk” látványvilágot, a motion capture-rel rögzített harcművészeti mozgást és a nagyjából 30 használható fegyvert, amelyek fejlesztései vissza is vonhatók. A But Why Tho szerint „gyönyörű és borzalmas játék, amelyben minden megvan ahhoz, hogy az év játéka legyen, és hogy új közönséget vezessen be a wuxia világába”.
Ahol a tesztelők szerint gyengébb
A legtöbb panasz a látványra és a teljesítményre érkezett, 13 teszt kifogásolta. A sima ellenfeleket kilenc teszt kritizálta, mert ismétlődőek, a pajzsos és páncélos ellenfelek lassítják a tempót, az alap ellenfelek pedig inkább csak ütőzsákok. A bosszútörténet megosztotta a kritikusokat, és az angol szinkront is többen gyengének tartották, ők inkább a kínai hangot ajánlják felirattal. Vitás az is, hogy a legyőzött ellenfelek nem támadnak fel: egyesek szerint ez jól érzékelteti a haladást, mások szerint kiüresíti a világot.
PC-n az első indításkor lefut a shaderfordítás, utána a tesztelők szerint tisztán fut, ritka a bejárás közbeni akadás, egy RTX 4080 4K-ban, High beállítással és DLSS Quality mellett kb. 100 fps-t hozott. A legnagyobb terhelést a ray tracing jelenti. Steam Deckre viszont egyelőre nem ajánlják: a legalacsonyabb beállításokon is 30 fps alatt marad, a Crimson Forestben 23–27 fps-sel fut, néha 10 fps körülire esik, az akkumulátor pedig 2–2,5 órát bír.
A Phantom Blade Zero október 29-én, magyar idő szerint hajnali 3 órakor jelenik meg PS5-re és PC-re. Az árakról, a kiadásokról és a teljes gépigényről a megjelenési útmutatónkban írtunk. Az Alinea Analytics becslése szerint a játék már a megjelenés előtt 500 ezer példányban kelt el a Steamen.