Az MP1st tényfeltáró beszámolója szerint a Ubisoft és a Tencent a mobilokra szánt Jade mellett egy másik, a jelenlegi platformokra tervezett nagyszabású akciójátékon is dolgozott Assassin’s Creed Destiny munkacímmel. A projekt korai fejlesztési anyagait és játékmenet-felvételeit a projekten dolgozó fejlesztők portfólióiból bányászták elő, feltárva a még a korai szakaszban leállított program részleteit.
A Destiny kódnevű projektet a Tencent leányvállalataként működő TiMi Studio Group vezette, amely a 2022-ben bejelentett Jade fejlesztésén is dolgozott. A történet az ókori Kínában, a Csin-dinasztia korában, Kr. e. 206-ban játszódott, vagyis pontosan kilenc évvel a Kr. e. 215-be helyezett Assassin’s Creed Jade eseményei után.
Ostromlott palota és forgó harci esernyő
A kiszivárgott, 2025. februári prototípusból származó felvételek egy konkrét küldetést mutatnak be: a női orgyilkos főhős egy szent palotába igyekszik bejutni, miközben az épületet a történelmi hadvezér, Hsziang Jü (Xiang Yu) és csapatai tartják ostromgyűrűben. A cél egy titokzatos ereklye megszerzése az épület belsejéből, a felvételeken pedig röviden látható a Hsziang Jü elleni főellenség-harc korai változata is, ahol a hadvezér egy hatalmas alabárddal támad.

A sorozattól megszokott lopakodós orgyilkosságok és az ugrás a mélybe (leap of faith) mellett egyedi harci mechanikákkal is kísérleteztek a fejlesztők. Egy tesztpályán rögzített részleten a főhős egy forgó, esernyőszerű fegyvert forgat, a képernyőn pedig tussal rajzolt képességikonok, egy életerőcsík és egy jin-jang emblémával díszített sáv látható. Más animációkon egy férfi karaktermodell végez parkour-mozdulatokat és terít le ellenfeleket, ami arra utal, hogy a játékosok választhattak volna a karakter neme között, amennyiben nem pusztán ideiglenes tesztmodellről volt szó.
Átszervezések és elvágott költségvetések
A prototípus elkészülte előtt egy hónappal a TiMi bejelentette a stúdió átszervezését, négy különálló csapatra osztva a részlegeket, nem sokkal később pedig a Destiny fejlesztését is leállították. Hasonló sorsra jutott a görög mitológiára épülő, külső nézetes Athena akciójáték (amelyen 2024 és 2026 között dolgoztak), valamint az Assassin’s Creed-veterán Ashraf Ismail által vezetett Invictus cyberpunk nyílt világú projekt is, amely a TiMi montreali részlegének 2026. februári bezárásával ért véget. A Reuters 2024-es értesülései szerint a Tencent a hazai kiadásoknál alacsonyabb haszonkulccsal járó nyugati licencek helyett a saját partijátékaira csoportosította át az erőforrásokat, így a Jade csapatából is fejlesztők százait irányították át a DreamStar projektre.
A kiadói megszorítások a francia partnernél is folyamatosak: a közelmúltban a Ubisoft stúdióbezárásai és a leépítések több csapatot érintettek, korábban pedig a Watch Dogs széria teljes jégre tétele jelezte a visszafogottabb irányt. Miközben a Destiny végleg a fiókban maradt, a Ubisoft idén márciusban megerősítette, hogy az Assassin’s Creed Jade a csúszások ellenére továbbra is fejlesztés alatt áll.
Újabb Assassin’s Creed-pletyka: Mars kódnéven az ókori Rómában játszódó rész készülhet, mellette egy jeruzsálemi mobiljáték.