Kísérleti támogatást kapott a megjelenés előtt álló AMD RDNA 4 architektúra a nyílt forráskódú d4r (dlss 4 radeon) kompatibilitási eszköz legújabb kiadásaiban. A Countervolts néven ismert fejlesztő projektje az eredeti, hivatalos NVIDIA DLSS könyvtárakat futtatja Radeon grafikus vezérlőkön, a generációváltás pedig technikai szinten új korszakot nyit a neurális felskálázásban a dedikált FP8 (8 bites lebegőpontos) mátrixutasítások bevezetésével.
A projekt korábban az RDNA 3 architektúrájú Radeon RX 7000 kártyákra támaszkodott, ahol a transzformeralapú neurális modellek számításigénye komoly szűk keresztmetszetet jelentett. A DLSS 4.5 által használt M profil a régebbi kártyákon jelentős késleltetést okozott, mert az RDNA 3 nem rendelkezik natív FP8 tenzormagokkal, így a komplex mátrixműveleteket FP16 pontossággal vagy szoftveres emulációval kellett végrehajtani.
Natív RDNA 4 kernel és hardveres FP8 gyorsítás
A d4r GitHub oldalán közzétett 0.1.2-es és a friss 0.1.4-es kiadások már tartalmazzák a gfx1200 és gfx1201 azonosítójú grafikus vezérlőkhöz, vagyis a Radeon RX 9070, RX 9070 XT és RX 9060 XT modellekhez optimalizált natív számítási kerneleket. A fejlesztő a műveletvégzés hatékonyságát az új blokkok 8 bites lebegőpontos hardveres feldolgozási képességére építette, amely drasztikusan csökkenti a neurális hálók következtetési idejét.
A dolog hátterében az áll, hogy magának a készítőnek nincs a birtokában RDNA 4-es videokártya: a saját tesztgépében mindössze egy előző generációs Radeon RX 7700 XT dolgozik. A VideoCardz szakmai beszámolója és a kiadási jegyzék alapján Countervolts saját hardver híján szoftveres emulátorban és fordítóprogrammal ellenőrizte a kód lefutását, így a közösségtől várja a visszajelzéseket. A fejlesztő kifejezetten arra kéri a Radeon RX 9070, RX 9070 XT és RX 9060 XT tulajdonosokat, hogy teszteljék a modot valós környezetben. A d4r különálló telepítőcsomagként érhető el Windowsra és Linuxra (Proton alá).

Mérési adatok és technikai korlátok
Mivel a készítő egyelőre nem rendelkezik RDNA 4 kártyával, a közzétett mérési eredményeket a saját Radeon RX 7700 XT vezérlőjén, 1440p Quality beállítás mellett rögzítette a Silent Hill: Townfall futtatása során:
A számok rámutatnak a generációk közötti technikai különbségre: míg a konvolúciós hálóra épülő E profil 70 FPS felett fut, a jóval összetettebb DLSS 4.5 M profil 50 FPS alá esik vissza az RDNA 3-on a hiányzó tenzormagok miatt. Az RDNA 4 hardveres FP8 egységei éppen ezt a szakadékot hivatottak áthidalni.
A d4r kizárólag a térbeli szuperfelbontásra (Super Resolution) összpontosít: a modul nem tartalmazza a képkockagenerálást (Frame Generation), a sugár-rekonstrukciót (Ray Reconstruction) és a neurális renderelést (Neural Rendering). Az utóbbi kísérleti területen az alternatív megközelítést alkalmazó DLSS-NR és a Borderless Gaming projektek végeznek független kutatásokat.