Váratlan fordulat rázta meg a videójáték-ipart: Hideo Kojima hivatalosan bejelentette, hogy a PlayStation Studios még idén júniusban felmondta az együttműködést a Kojima Productions következő nagy projektje körül, így a kiadó törölte a Physint finanszírozását. A rendező és független stúdiója három hónapos intenzív tárgyalássorozatot követően a rivális Microsofttal kötött megállapodást, így a taktikai akció-kémjátékot végül az Xbox fogja kiadni és finanszírozni – számolt be a részletekről az Eurogamer és az Xbox Wire hivatalos közleménye.
Három hónapnyi bizonytalanság után lépett az Xbox
A bejelentés előzményeit maga Hideo Kojima foglalta össze a közösségi médiában. A japán rendező szavai szerint 2026 júniusának közepén derült égből villámcsapásként érkezett a PlayStation Studios hivatalos értesítése, miszerint elállnak a Physint közös megvalósításától. A projektet a rendező személyes szívügyeként jellemezte, amelyhez egy komolyabb műtétjét és betegségét követően, saját halandóságával szembesülve tért vissza, lezárva a Metal Gear-sorozat után hagyott űrt. Mivel nem kívánta veszni hagyni a terveket, az elmúlt három hónapban fáradhatatlanul új kiadói partnert keresett.
A tárgyalások eredményeként az Xbox vezetése karolta fel az elképzelést. Asha Sharma, a Microsoft Gaming divízió vezérigazgatója az Xbox Wire hasábjain méltatta a megállapodást: kiemelte, hogy a független alkotóknak jogukban áll megválasztani, hol és milyen formában valósítják meg vízióikat, a rendező konvenciókat felrúgó szemlélete pedig pontosan egybevág az Xbox új kreatív törekvéseivel. Kojima külön hangsúlyozta rajongóinak: a műfajteremtőnek szánt akció-kémjáték fejlesztése megszakítás nélkül folytatódik.

Megtört a három évtizedes szövetség, de maradt a kölcsönös tisztelet
A döntés súlyát a felek történelmi múltja adja: Hideo Kojima az 1998-as eredeti Metal Gear Solid óta szorosan kötődött a PlayStation platformokhoz, a Konamitól történt 2015-ös botrányos távozása után pedig a Sony biztosított hátteret az újjászervezett Kojima Productions számára a Death Stranding elkészítéséhez. A PlayStation Studios szűkszavú, de rendkívül kimért közleményben reagált a fejleményekre:
„Alapos mérlegelés után hoztuk meg a nehéz döntést, hogy elállunk a Kojima Productions csapatával tervezett közös munkától a Physint esetében. Továbbra is mélyen tiszteljük Hideo Kojima kreatív látásmódját. Kapcsolatunk változatlanul erős a három évtizede tartó, műfajteremtő szakmai együttműködésünk után, és a jövőben is nyitottak vagyunk a további partnerségre a díjnyertes független stúdióval.”
Noha a nyilatkozat békés elválást sugall, iparági elemzők szerint a háttérben a Sony játékipari profitmarzsainak szűkülése és a túlzott költségvetésű, elhúzódó projektek visszafogása állhat. Hermen Hulst korábban még személyesen támogatta a rendező új kémjátékát, a PlayStation költségcsökkentési hulláma azonban láthatóan elérte a külsős partnerek nagy volumenű vállalásait is.
Mi lesz a filmstúdióval és a szereplőgárdával?
A Physint eredeti, 2024. januári bemutatója során Kojima kulcsfontosságú elemként emelte ki a Columbia Pictures bevonását: a bejelentést közvetlenül a stúdió kaliforniai épülete előtt forgatták, jelezve, hogy a projekt a mozi és az interaktív szórakoztatás határait fogja lebontani. Egyelőre nem tisztázott, hogy a PlayStation kihátrálásával a filmgyártási hátteret átköltöztetik-e egy másik hollywoodi partnerhez, vagy a Microsoft saját filmes kapcsolataira támaszkodnak majd.
Az előkészületek mindenesetre gőzerővel zajlanak. A rendező korábbi nyilatkozatai alapján 2026 végén indulnak a színészi próbák, az arcpásztázás és a mozgásrögzítés (performance capture). A belsős szereplőválogatási értesülések szerint olyan nevek kapcsolódnak a produkcióhoz, mint Charlee Fraser, Don Lee (Ma Dong-seok) és Minami Hamabe. A játék megjelenésére még éveket kell várni: a tervezett öt-hat éves fejlesztési időtartam alapján a Physint a következő konzolgeneráció – köztük az új, Project Helix kódnéven futó Xbox hardvercsalád – egyik húzócíme lehet.