// gaming · 2026.08.27 A Future Games Show gamescom 2026 műsorában egymást érték az új világpremierek Több mint 40 játék, 13 világpremier és egy sor megjelenési dátum: ezek voltak a Future Games Show gamescom 2026 legfontosabb bejelentései. olvasás →

Az Xbox Wire szerkesztősége részletes, zárt ajtók mögötti próbakör után számolt be az Exodus játékmenetéről: az Archetype Entertainment stúdió által készített nagyszabású akció-szerepjáték a klasszikus, döntéseken alapuló BioWare-korszak legszebb hagyományait támasztja fel, miközben merész, szürreális sci-fi elemekkel és modern harcrendszerrel vértezi fel a galaktikus űroperát.

Beszélő óriásbékák és taktikus kísérők az Exodus világában

A veterán rendezőkből – köztük a Baldur’s Gate és a Star Wars: Knights of the Old Republic alapjait lefektető James Ohlenből és Chad Robertsonból – álló fejlesztőcsapat nem fél a rendhagyó koncepcióktól. A bemutatott demó során a főhős, Jun (The Traveler) egy olyan űrállomás megmentésére indul két társával, amelyet kisautó méretű, hiperintelligens mérnökbékák népesítenek be. A narratíva a keményvonalas csillagközi fizika és a 70-es évek pszichedelikus, kozmikus science fiction motívumait ötvözi, ahol a fejlett technológia szinte megkülönböztethetetlen a mágiától.

A küldetések során a kísérők nem csupán háttérstatiszták, hanem a taktikai tervezés kulcsfigurái. A bemutatóban szereplő Suliman lopakodásra specializálódott harcos, aki képes fáziseltolással közvetlenül az ellenfelek háta mögé teleportálni és azonnali lánckivégzéseket végrehajtani. Ezzel szemben Elise egy páncélozott harci exoruhában küzd, és brutális rakétazáporral tisztítja meg a túlerőben lévő ellenséges rajokat. A társak önállóan küzdenek, de egyedi képességeik és látványos végső támadásaik közvetlenül, harc közben is előhívhatók.

Harc és társirányítás az Exodus sci-fi szerepjátékban
Forrás: Xbox Wire / Archetype Entertainment

Átalakuló arzenál és égi képességek: milyen a fegyveres harc?

A külső nézetes szerepjátékoknál a fegyverkezelés sokszor másodlagos szerepet kap a számok mögött, az Exodus hivatalos fejlesztői beszámolója szerint azonban a fedezékrendszerre épülő tűzpárbajok kifejezetten feszes és súlyos visszajelzést adnak. Jun elsődleges kézifegyvere, a Recycler egy moduláris fegyverkomplexum, amely a harchelyzet függvényében valós időben vált át pontos sorozatlövő karabélyból pajzsbontó energialöveggé vagy pusztító sörétessé.

A hagyományos lőszerek mellett a főszereplő úgynevezett Celestial képességeket vethet be: a kihűlési idővel rendelkező erők segítségével energiaoszlopokat robbanthat ki a távolban álló ellenfelek talpa alatt, vagy kővé dermesztheti a rohamozó vadállatokat, akiket a csapat többi tagja egyetlen összehangolt csapással darabokra zúzhat. A harci eszköztárat lebegő dróngránátok és a helyszínen összebarkácsolható harctéri kütyük egészítik ki.

Forrás: Archetype Entertainment

Traveler Oaths morális rendszer és 2027-es megjelenés

A párbeszédek során az alkotók szakítottak a sablonos jó és gonosz dichotómiával. A morális döntéseket a Traveler Oaths rendszer koordinálja, amely a két fő filozófiai irányvonalat (Paladin és Immortal) finomabb erkölcsi árnyalatokra bontja. Minden kísérő saját világképpel bír, így egy-egy radikális fogadalomtétel közvetlenül próbára teszi a csapattagok hűségét és a köztük formálódó személyes kapcsolatokat.

A történet középpontjában álló relativisztikus időtágulás (Time Dilation) miatt a játékos által hozott döntések súlya generációkon keresztül érvényesül: míg Jun számára egy csillagközi küldetés csupán néhány napig vagy hétig tart, otthon évtizedek telnek el az alatt, megváltoztatva az egész emberi kolónia jövőjét.

A Microsoft tájékoztatása alapján az Exodus hivatalosan 2027. április 7-én érkezik Xbox Series X|S konzolokra, PC-re (Steam és Windows áruház), valamint PlayStation 5-re. A játék már előrendelhető a magyar Xbox Store áruházban, a zöld platform vásárlói pedig az Xbox Play Anywhere támogatás révén egyetlen vásárlással konzolon és számítógépen is hozzáférnek majd a teljes kalandhoz.