// gaming · 2026.08.26 Gamescom Opening Night Live 2026: a Witcher 3 visszatér, az FFVII új fejezetet kap A Gamescom Opening Night Live 2026 a The Witcher 3 új kiegészítőjét, a Final Fantasy VII Revelationt, a Gears of War: E-Day dátumát és több… olvasás →

A rajongói aggodalmakra reagálva a The Witcher 4 kapcsán a CD Projekt RED vezetése tisztázta a technológiai váltás hátterét: a lengyel stúdió társ-vezérigazgatója, Michał Nowakowski a The Game Business Show podcastban adott interjújában leszögezte, hogy a saját fejlesztésű REDengine leváltása és az Unreal Engine 5 bevezetése semmilyen formában nem fogja sablonossá tenni a készülő szerepjáték képi világát.

Miért aggódtak a játékosok az Unreal Engine 5 miatt?

Amikor a stúdió hivatalosan bejelentette a stratégiai partnerséget az Epic Games-szel, a közösség egy része attól tartott, hogy a széria elveszíti a The Witcher 3: Wild Huntra és a Cyberpunk 2077-re jellemző kézműves hangulatot. Az iparágban ugyanis egyre gyakoribb kritika, hogy a kereskedelmi motorokra épülő címek a szabványos Nanite- és Lumen-beállítások, valamint az előre gyártott eszközcsomagok (assetek) miatt túlságosan hasonló, steril képi benyomást keltenek.

Nowakowski elismerte, hogy a fejlesztés előkészítő (R&D) fázisában a stúdió berkein belül is pontosan ezek a kérdések merültek fel legelsőként:

„Ez volt az egyik legnagyobb dilemma, amit feltettünk magunknak, hiszen a vizuális határok feszegetése és a játékaink filmes hangulata rendkívül fontos számunkra. A kutatás-fejlesztés során valódi kérdőjel volt, hogy az Unreal Engine 5 megfelelő alap lesz-e mindehhez. Akkoriban bizonyos területeken az volt a válasz, hogy »még nem«. Az Epic Games csapatával közösen azonban el tudjuk juttatni a motort a kívánt szintre. Tudom, amikor bejelentettük a váltást, sokan úgy reagáltak: »Ó, ez is csak egy újabb sematikus Unreal-játék lesz.« De nem lesz az. Határozottan képesek leszünk megkülönböztetni magunkat. A játékosok érezni fogják, hogy ez egy vérbeli CDPR alkotás, a motorháztető alatti technológia pedig tiszta rajongói szemszögből lényegtelenné válik.”

– Michał Nowakowski, a CD Projekt RED társ-vezérigazgatója (The Game Business Show interjú)
Michał Nowakowski, a CD Projekt RED társ-vezérigazgatója
Forrás: CD Projekt RED

Mély technológiai együttműködés folyik az Epic Games mérnökeivel

A lengyel csapat nem egy kész, dobozos motort vett le a polcról. A partnerségi szerződés értelmében a stúdió közvetlen hozzáférést kapott az Unreal Engine forráskódjához, és a stúdió mérnökei az Epic szakembereivel közösen fejlesztik a kifejezetten nyílt világú szerepjátékokhoz szükséges alrendszereket. A fejlesztések egy része – például a streaming-technológia és a komplex fizikai modellezés terén elért optimalizációk – idővel a játékmotor hivatalos frissítéseibe is bekerül.

Forrás: The Game Business Show

A váltás mögött praktikus stúdiószervezési szempontok is állnak. A REDengine korszakában a CDPR egyszerre egyetlen nagy projektre tudott összpontosítani, miközben a technológiai alapokat játékról játékra szinte az alapoktól kellett újraírni – gondoljunk csak a lovas fantasy környezetből a sűrű felhőkarcolókkal teli Night Citybe vezető ugrásra. Mivel a vállalat jelenleg a Project Polaris mellett a következő Cyberpunk epizódon (Project Orion) és az új Project Hadar IP-n is párhuzamosan dolgozik, a közös fejlesztői ökoszisztéma biztosítja az átjárhatóságot a stúdiók között.

Hol tart jelenleg a fejlesztés?

A legfrissebb beszámolók szerint a Polaris kódnéven futó új saga már a teljes körű gyártási (full production) szakaszban halad, a projekthez rendelt fejlesztői gárda létszáma pedig meghaladja a 400 főt. A belsős mérföldkövek alapján a játék korai verziója már futtatható PC-n, PlayStation 5-ön és Xbox Series X hardveren egyaránt.

Az új alapok ráadásul a Fool’s Theory által gondozott The Witcher Remake munkálatait is meghatározzák: a klasszikus első rész felújítása szorosan integrálódik a negyedik felvonás eszköztárához, így a remake a Polaris által kifejlesztett harcrendszert, animációs bázist és technológiai csővezetéket veszi majd át a gördülékeny munkafolyamatok érdekében.