// gaming · 2026.08.16 Buyanov szerint a Tarkov csak edzés volt a Fragmentary Orderhez Nikita Buyanov szerint az Escape from Tarkov eddigi fejlesztése csak edzés volt a Fragmentary Orderhez, de a kijelentés egyelőre inkább ambíció, mint konkrét fejlesztési információ. olvasás →

Hivatalosan is megkapta első mozgóképes leleplezését a Fragmentary Order: a Rant Gaming gondozásában készülő kíméletlen sci-fi lövölde a Bulkhead által életre hívott, független belső nézetes címeket felvonultató legelső FPS Games Show digitális közvetítésében mutatkozott be. A fejlesztők az atmoszférikus ízelítő közzététele mellett megerősítették, hogy a felvezetés csupán a kezdet, és még szeptember folyamán egy jóval tartalmasabb, vágatlan játékmenet-előzetessel térnek vissza.

2251: a CORE megavállalat és az eldobható klónegységek háborúja

A Fragmentary Order narratívája egy kietlen, sötét tónusú jövőképet vázol fel. 2251-ben járunk, egy távoli, félig-meddig terraformált naprendszerben, ahol az erőforrások feletti ellenőrzést a mindent magába olvasztó megakonglomerátum, a CORE gyakorolja. A háborúk már nem nemzetek, hanem vállalati érdekek mentén zajlanak, a fegyveres konfliktusokhoz pedig nem élő katonákat kockáztatnak.

A játékosok távolról vezérelt szintetikus klónegységek (clone assets) tudatát irányítják. A bevetések során a zsoldosok feláldozhatók, ám a megbízások sikere létfontosságú: a veszélyes anomáliákkal, ellenséges zsoldoscsapatokkal és idegen fenyegetésekkel teli zónákban kísérleti prototípusokat, titkosított adatcsomagokat és ritka fémeket kell felkutatniuk, hogy azokat épségben eljuttassák a kimenekítési pontokra.

Hardcore extraction shooter élmény az Unreal Engine 5 erejével

A játékmenet-hurok (gameplay loop) az extraction shooterek legfeszesebb mechanikáira épül. A siker kulcsa nem a reflexből leadott ész nélküli lövöldözés, hanem a hideg taktikai fegyelem: a behatolási útvonalak megválasztása, a ballisztika, a zajkibocsátás menedzselése és a moduláris fegyverzet összehangolása a csapat többi tagjával.

A vizuális megvalósításért az Unreal Engine 5 legújabb változata felel. A bemutatott képsorokon kiválóan látható a Nanite geometriai részletessége és a Lumen dinamikus globális megvilágítása: a rideg fémszerkezetek, a füst- és porviharok, valamint a sötét belső folyosók nyomasztó fény-árnyék kontrasztjai kézzel fogható feszültséget teremtenek az összecsapások során.

A Tarkov öröksége és a szeptemberi részletes leleplezés

A projekt iránti nemzetközi figyelem hátterében az alkotók szakmai múltja áll. A Rant Gaming berkeiben olyan iparági veteránok dolgoznak, akik közvetlen tapasztalatokat szereztek a legkeményebb túlélő és taktikai FPS-ek fejlesztésében, a projekt megvalósításában pedig maga az Escape from Tarkov szellemi atyja, Nikita Buyanov is közreműködik. Bár a játék teljesen önálló szellemi tulajdon és független a Battlestate Games-től, a ballisztikai mélység és az inventory-menedzsment szigora egyértelműen ezt az iskolát képviseli.

A most bemutatott rövid kedvcsináló után a fejlesztők még szeptemberben közzéteszik a Fragmentary Order részletes, vágatlan játékmenet-előzetesét. Ez az adás részletesen bemutatja majd az első bejárható bolygófelszíni zónát, a VTOL-csapatszállítók mechanikáját és a zárt technikai alfa tesztelés pontos menetrendjét is.