// gaming · 2026.09.02 Részletesen bemutatkozott a Halloween: The Game új pályája és játékmenete Kifejezetten tartalmas fejlesztői beszámolóval jelentkezett a PlayStation Blog hivatalos oldalán Jordan Mathewson, az IllFonic tervezési igazgatója. A szakember részletesen bemutatta a készülő aszimmetrikus túlélőhorror új… olvasás →

Különleges és eddig soha nem látott videojátékos leletre bukkantak a Valve korábbi archívumának adatbányászata során: a svéd Fatshark stúdió egykor egy hivatalos Scream horrorjáték megvalósításán dolgozott. Az Insider Gaming beszámolója és a közzétett felvételek tanúsága szerint a Warhammer: Vermintide és Warhammer 40,000: Darktide fejlesztői egy többjátékos koncepcióval pályáztak a kultikus slasher franchise licencjogaira.

Aszimmetrikus többjátékos élményt ígért a Scream horrorjáték

A kiszivárgott játékmenet-részletek és a Steam belső adatbázisának bejegyzései alapján a stúdió egy olyan többjátékos felépítésen dolgozott, amely kísértetiesen emlékeztet a jóval később felbukkanó Dead by Daylight vagy a Péntek 13 játékmechanikáira. A játékosok egyike a késsel felszerelt Ghostface maszkos gyilkost irányíthatta volna a helyszíneken, míg a többiek túlélőként a menekülést és a feladatok megoldását próbálták összehangolni ebben a korai aszimmetrikus akciójátékban.

A Steam adatbázis-archívumában található Depot 42151 csomag és a digitális nyilvántartások szerint a projekt belső elnevezése az utolsó fázisban kifejezetten Scream Prototype néven futott. A csatolt fájlok és kódok dátumbélyegzői 2011 februárjára nyúlnak vissza, mindössze két hónappal megelőzve a Wes Craven által rendezett Sikoly 4 mozibemutatóját, így a tervezett Scream horrorjáték a filmpremier környékén mutatkozhatott volna be a közönségnek.

Miért maradt a fiókban Ghostface?

A technikai nyomok arra utalnak, hogy a svéd csapat nem teljes megrendelésre, hanem a kiadói és filmes jogtulajdonosok meggyőzésére szánt demonstrációs verzióként építette meg a játszható demót. Mivel a 2010-es évek elején a filmes adaptációk piaca éppen mélyponton járt, a jogtulajdonosok végül nem hagyták jóvá a nagyszabású fejlesztési büdzsét, a prototípus pedig befejezetlenül bekerült a digitális archívumok mélyére.

Bár ebből a konkrét projektből végül nem lett befejezett Scream horrorjáték, a lelet jól mutatja, hogy a Fatshark csapata már jóval a sikeres belső nézetes kooperatív akciójátékok előtt komolyan kísérletezett a műfajjal. A túlélőhorrorok kedvelőinek ugyanakkor ma már nem kell nélkülözniük az ikonikus gonoszokat: a nemrég részleteiben bemutatott Halloween: The Game hamarosan megpróbálja valóra váltani mindazt, amire a Sikoly annak idején nem kapott zöld utat.