// gaming · 2026.08.27 A Future Games Show gamescom 2026 műsorában egymást érték az új világpremierek Több mint 40 játék, 13 világpremier és egy sor megjelenési dátum: ezek voltak a Future Games Show gamescom 2026 legfontosabb bejelentései. olvasás →

A Glowmade hivatalos oldala szerint a Rogue Fortune egy gyors akció-roguelite, amelyben a kapzsiság nem csak történeti poén. A játékos egy elátkozott templomon vágja át magát, szörnyhordákat győz le, ereklyéket rendez egymás mellé, majd a megszerzett aranyat újabb erőért kockáztatja. A fejlesztő szándékosan úgy építette fel a rendszert, hogy minden előrelépésnek legyen ára.

A cím egyjátékos, felülnézetes akciójátékként készül, és nem egy klasszikus, hosszú kampányt ígér. A menetek során kialakított build, az ereklyék kombinációja és az a döntés határozza meg a tempót, hogy mikor érdemes tovább kockáztatni. A templom elvileg ki akarja venni a kezünkből azt, amit már megszereztünk, ezért a biztos visszavonulás és a nagyobb jutalom között folyamatosan választani kell.

Nem csak egy aranyszámláló

A Rogue Fortune alapötlete azért érdekes, mert a pénz itt nem egyszerű valuta. A Glowmade leírása szerint minden szent érme a menekülésig a játékosnál marad, de az elátkozott hely folyamatosan megpróbálja visszavenni. Ebből olyan döntések jöhetnek, ahol nem az a kérdés, hogy le tudjuk-e győzni az ellenfelet, hanem hogy megéri-e még egy szobát bevállalni a következő ereklyéért.

Az ereklyékből kialakított szinergiák adják a build gerincét. Egy-egy tárgy önmagában lehet, hogy csak kis bónuszt ad, megfelelő sorrendben viszont teljesen más játékstílust hozhat létre. A roguelite-oknál ez az újrajátszhatóság kulcsa: nem ugyanazt a pályát kell újra és újra végigjárni, hanem azt kell kideríteni, milyen kombinációból lesz a következő, még működőképes összeállítás.

A Rogue Fortune elátkozott temploma és ellenfelei
Forrás: Glowmade

A hivatalos Xbox Store-oldal alapján a Rogue Fortune Xbox Series X|S-re és PC-re készül, Xbox Play Anywhere-támogatással, egyjátékos móddal és 4K-s, 60 képkocka feletti célértékkel. Ezek a technikai jelölések nem egy végleges teljesítménytesztet jelentenek, hanem a fejlesztő által megadott platform- és funkciólistát; a pontos konfigurációt a megjelenés közelében lehet majd számon kérni.

2027-re van kiírva, nap még nincs

A Glowmade honlapja 2027-et jelöli meg, konkrét hónapot vagy napot nem. Emiatt az Eseménynaptárban a játék a dátum nélküli, de bejelentett címek között szerepel. Ugyanezért nem érdemes most előrendelési dátumot vagy fix Game Pass-rajtet írni: az Xbox Store a platformot és az Xbox Play Anywhere-t mutatja, de megjelenési napot nem.

A műfaj a tempó miatt lehet vonzó. A gyors mozgás és a hordák ellen vívott harc látszólag könnyen átcsúszhat kaotikus gombnyomkodásba, de ha az arany és az ereklyék tényleg visszahatnak a döntésekre, akkor minden menetnek lesz egy jól érthető kockázati íve. A jó kör nem attól jó, hogy sokáig éltünk, hanem attól, hogy időben tudtuk, mikor kell elengedni a még egy szobát.

A Rogue Fortune egyelőre nem ígér konkrét dátumot és nem mutatott teljes rendszerdemót, ezért a látványos képekből sem szabad kész játékot kikövetkeztetni. A hivatalos leírás alapján viszont megvan a saját ötlete: arannyal, ereklyékkel és kapzsisággal köti össze a roguelite megszokott újrajátszhatóságát.

A játék ritmusa azon múlik, hogy a pénz mennyire marad kézzelfogható veszély. Ha az aranyat csak egy menüben költjük el, a kapzsiság gyorsan díszletté válik. Ha viszont a pályán hordozott érmék miatt hangosabbá, lassabbá vagy kiszolgáltatottabbá válunk, akkor a jutalom minden szobában döntést kényszerít ki. A Glowmade rövid leírása ezt az irányt sejteti, de a részletes rendszert még nem mutatta meg.

Az elátkozott templom látványa mellett a mozgás és az ellenfelek olvashatósága lesz a kulcs. Egy felülnézetes akciójátékban a támadásoknak gyorsan felismerhetőnek kell lenniük, különben a vereség nem tanulság, csak zaj. A fejlesztő korábbi játékai alapján fontos lehet a könnyedebb hang, de a roguelite-ciklus akkor működik, ha a következő menetet mindig a játékos döntése, nem a véletlen igazságtalansága indítja el.

A Glowmade jelenleg nem közölt részletes pályaszámot, ellenfél-listát vagy gépigényt. Ezért a mostani bemutató inkább az alapötletet rögzíti, mint a kész játékrendszert. A következő hónapokban a legfontosabb kérdés az lesz, hogyan kapcsolódik össze az arany, az ereklye és a templom viselkedése egy teljes menetben.

A 2027-es ablak miatt a játék egyelőre nem kapott hivatalos megjelenési napot, előrendelési árat vagy megerősített konzolos kiadási listát. A Glowmade és az Xbox Store jelenlegi adatai alapján csak a fejlesztési irány és a platformok biztosak. Aki most kívánságlistára teszi, egy koncepciót követ, nem egy végleges termékígéretet.