// hardver · 2026.08.26 Megérkezett a 616.56-os NVIDIA-driver: három új játékra készít fel Az NVIDIA kiadta a 616.56 WHQL Game Ready drivert, amely a Star Wars Zero Company, a Resonance: A Plague Tale Legacy és a Hell Let… olvasás →

Az NVIDIA két, egymástól távolinak tűnő bejelentéssel alakítja át a következő időszakot: az NVHBM nevű egyedi memóriatechnológiával az AI-gyorsítók belső felépítésén változtat, miközben a Windows 10-es GeForce-támogatás októberben eljut az utolsó teljes Game Ready kiadásig. Az egyik döntés a szerverekben dolgozó chipek sávszélességét, a másik a még mindig sok otthoni PC-n futó operációs rendszert érinti.

Az NVHBM a memóriavezérlőt is áthelyezi

Az NVIDIA augusztus 26-i hivatalos blogbejegyzése szerint az NVHBM a hagyományos HBM-megoldásokhoz képest más helyre teszi a memóriavezérlőt. A vezérlő eddig az XPU, vagyis a számításért felelős gyorsító lapkáján kapott helyet, az új felépítésben viszont bekerül a 3D-s HBM-stack alaplapkájába. Így a gyorsító számítási lapkáján felszabadulhat a terület, amelyet korábban a memóriakapcsolat foglalt el.

Az NVIDIA NVHBM memóriamodul felépítését bemutató hivatalos kép
Forrás: NVIDIA

A gyártó legfeljebb 30 százalékkal nagyobb memória-sávszélességet és 15 százalékkal kisebb HBM-fogyasztást ígér a szabványos HBM4E-hez képest. Az XPU számítási lapkáján akár 25 százalékkal több hely maradhat. Ezek NVIDIA által megadott felső értékek, nem független mérési eredmények, ezért önmagukban nem jelentenek ugyanekkora gyorsulást minden AI-rendszerben.

Az NVHBM első együttműködő partnere az Amazon Annapurna Labs. A két cég az NVLink Fusion skálázási architektúrával és az Amazon következő Trainium-generációival dolgozik rajta, így a saját fejlesztésű AWS-gyorsítók és az NVIDIA GPU-k közös rack-szintű rendszerben működhetnek. Az NVIDIA azt is közölte, hogy a technológiát több memóriagyártóval együtt validálja. Konkrét terméknevet, árat vagy bolti megjelenési időpontot viszont nem jelentett be.

A Windows 10 már csak biztonsági javításokat kap

A GeForce-tulajdonosokat közvetlenebbül érinti a másik változás. Az NVIDIA támogatási terve szerint 2026 októberében érkezik az utolsó olyan GeForce Game Ready és Studio Driver, amely még támogatja a Windows 10-et. A novemberi kiadásoktól kezdve az új játékokhoz kapcsolódó optimalizálások és a rendszeres funkciófrissítések már Windows 11-hez készülnek.

A Windows 10-es gépek ettől nem maradnak azonnal működő driver nélkül. A támogatott GeForce kártyák 2026 októbere után negyedéves biztonsági frissítéseket kapnak, a kritikus javítások pedig az NVIDIA jelenlegi terve szerint 2029 októberéig elérhetők maradnak. A dátum nem új szabály: a vállalat már 2025-ben jelezte, hogy a Microsoft 2025. október 14-i terméktámogatási határideje után egy évig fenntartja a teljes GeForce-támogatást.

Ez a gyakorlatban azt jelenti, hogy egy Windows 10-es PC-n a játékok és a jelenlegi illesztőprogramok továbbra is működhetnek, de az új címekhez már nem jár garantált Game Ready-optimalizálás. Aki új játékok miatt szeretne friss drivert és új grafikus funkciókat, annak a Windows 11-re váltás lesz a hivatalos út. A biztonsági javítások időt adnak a költözésre, de nem tartják életben a teljes fejlesztési ciklust.

Két irány, ugyanaz a cél

Az NVHBM és a Windows 10-es támogatás lezárása nem ugyanazt a piacot célozza, mégis ugyanabba az irányba mutat. Az NVIDIA a szerveres oldalon több helyet és jobb energiahatékonyságot akar kinyerni a memóriakapcsolatból, a PC-s oldalon pedig a fejlesztési erőforrásokat az újabb Windows-verzióra csoportosítja át. Az NVHBM előnyeit majd a konkrét AI-gyorsítók mérései mutatják meg, a Windows 10-nél viszont már most világos a menetrend: október az utolsó teljes driveres hónap.