Az NVIDIA hivatalos közlése szerint augusztusban érkezik a DLSS 4.5 Ray Reconstruction, amely a gyártó ígérete alapján minden GeForce RTX-kártyán elérhető lesz az NVIDIA alkalmazásán keresztül. Ez nem egyszerűen egy újabb képkockaszámláló trükk: a ray tracing és path tracing zajos, hiányos képkockáiból próbál stabilabb és részletesebb képet felépíteni.

A Ray Reconstruction eddig is a hagyományos, kézzel hangolt zajszűrők helyett neurális modellt használt. A DLSS 4.5 változata ezt a második generációs transformerrel viszi tovább. Az NVIDIA szerint az új denoiser 35 százalékkal nagyobb számítási kapacitást és 20 százalékkal több paramétert kezel, miközben a teljesítményigénye nagyjából a korábbi modell szintjén marad.

// gaming · 2026.08.14 A Phantom Blade Zero régebbi videokártyákon is elfuthat, de a ray tracing már drága mulatság A Phantom Blade Zero felskálázással GTX 1660-on vagy RX 5500 XT-n is célozhatja a 30 fps-t, a ray tracinghez viszont RTX 5060, a path tracinghez… olvasás →

Nem ugyanaz, mint a felskálázás

A Ray Reconstruction feladata elsősorban a ray tracinghez szükséges denoising és a részletrekonstrukció. Az új modell több térbeli és időbeli információt használ, ezért a mozgó objektumok körüli villódzás, a részecskeeffektek és a finom fényátmenetek kevésbé eshetnek szét. A fejlesztők közben finomabban állíthatják az időbeli felhalmozást, vagyis nem egyetlen, mindenkire ráhúzott profilt kapnak.

NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction támogatási grafikon
Az NVIDIA hivatalos összehasonlító grafikája a második generációs transformer működéséről.

Az NVIDIA példái között az Indiana Jones and the Great Circle, a PRAGMATA és az Alan Wake 2 szerepel. A közlés szerint a rajtnál 27 játék kaphatja meg a Ray Reconstruction támogatását, köztük a Cyberpunk 2077, a Hogwarts Legacy, a Star Wars Outlaws, a DOOM: The Dark Ages és a Resident Evil Requiem. Ez nem jelenti azt, hogy minden RTX-játék automatikusan bekapcsolja a funkciót: a támogatás játékprofilhoz, driverhez és az NVIDIA alkalmazásához kötött.

A lényeg tehát az, hogy a DLSS 4.5 Ray Reconstruction nem csak az RTX 50-es sorozat újdonsága. Az NVIDIA minden RTX-generációra ígéri, viszont a tényleges képminőség és a támogatott játékok köre továbbra is fejlesztőnként eltérhet. A frissítés augusztusi megjelenése után derül ki, mennyit ér a gyakorlatban a nagyobb modell és a több paraméter.