A legutóbbi Tides of Annihilation-bemutató után sok játékos arra figyelt fel, hogy Gwendolyn arca másképp fest, mint a korábbi előzetesekben. Az újabb beszámolók szerint Fu Kun producer egy Game Tea House-féle kérdezz-felelekben azt mondta: a karakter arcmodelljét nem cserélték le, a különbséget elsősorban a világítás és a renderelés okozza.

A fejlesztői állítás az eredeti kínai Q&A összefoglalója alapján terjed. A válasz szerint a korábbi videók és a mostani demó is valós időben renderelt jeleneteket használt, tehát nem arról van szó, hogy egy előre renderelt filmet hasonlítanának a játék aktuális képéhez. A csapat a világítás optimalizálása közben olyan hibákat hagyott a buildben, amelyek bizonyos kameráknál és fényviszonyoknál megváltoztatják az arc érzékelt formáját.
Miért látszik mégis ennyire másnak?
Egy real-time karakterarc nem csak a modellből áll. A fény iránya, az árnyékok keménysége, a bőr anyagbeállítása, a kamera távolsága és az arcmimika együtt alakítja, mit látunk a képernyőn. Ha a szem körüli árnyék vagy az állkapocs alatti fény másképp rajzolódik ki, ugyanaz a geometria is keskenyebbnek, puhábbnak vagy éppen idősebbnek tűnhet.
Fu Kun a beszámoló szerint azt is elismerte, hogy a bemutatott változat kissé sietve készülhetett el, ezért a csapat tovább javítja az arcok megjelenését különböző fényviszonyok mellett. Ez fontos részlet: a játék még fejlesztés alatt áll, a mostani demó nem feltétlenül a végleges karakterábrázolást mutatja.
A hangcsere csak ráerősített a találgatásokra
A vita közben egy másik változás is történt. Jennifer English egészségügyi okok miatt kiszállt Gwendolyn angol szinkronszerepéből, miközben a projekt tanácsadójaként továbbra is segíti a csapatot. A friss demóban már új hang hallható, ezért néhány játékos a külső és a szinkron változását egyetlen átdolgozásként értelmezte. A produceri nyilatkozat viszont külön kezeli a két ügyet.
A teljes kínai kérdezz-felelek közvetlenül nem mindenki számára hozzáférhető, ezért a kijelentés jelenleg a producer válaszának sajtóban közölt összefoglalójaként kezelhető. A következő bemutató vagy a játék végleges kiadása mutatja majd meg, hogy valóban csak a fényelés okozta-e a most látott különbséget.