A PlayStation hivatalos State of Play-bemutatója ezúttal nem egy újabb rövid előzetest hozott a Phantom Blade Zero-ról: az S-Game a harcrendszer, a Wulin világa és a karakterépítés több részletét is kibontotta. A játék október 29-én érkezik PlayStation 5-re, az Egyesült Államokban és néhány régióban pedig már október 28-án elindul.
A Wulin nem csak díszlet
A sötét wuxia-világban Soul nem egyszerűen egyik harctól a másikig jut el. A PlayStation Blog szerint az út közben megismert szereplők mellékküldetései új történeti ösvényeket nyithatnak meg, miközben a Wulin konfliktusai és titkai fokozatosan állnak össze. Ez a megközelítés azért érdekes, mert a mellékszálak nem puszta kitérőnek tűnnek, hanem a fő történet megértéséhez is hozzáadhatnak.
55 fegyver, három alapnehézség
Az arzenál több mint 30 főfegyverből és 25 másodlagos Phantom Edge-ből áll. A fegyverek fejleszthetők, kiegészítőkkel párosíthatók, és ha egy összeállítás mégsem válik be, az erőforrások visszanyerésével újra lehet építeni a karaktert. A bemutató alapján a játék nem egyetlen kötelező harcstílusra akar rávenni, hanem arra, hogy mindenki a saját ritmusához igazítsa a felszerelését.
A Wayfarer mód inkább a történetre figyelő játékosoknak szól, a Hellwalker ennél keményebb ellenfeleket és alkalmazkodóbb mesterséges intelligenciát ígér, a Sixty-Six Days pedig a legelszántabbaknak készült. Utóbbi neve Soul történetének 66 napos határidejére is visszautal.
Donnie Yen nem csak az arcát adta
Donnie Yen kreatív tanácsadóként segíti a fejlesztést, és Mó Yuan karakterét arcmimikával, mozgásrögzítéssel, valamint saját előadásával is életre kelti. Az S-Game szerint ez nem egyszerű vendégszereplés: a cél az volt, hogy a klasszikus kungfu-filmek ritmusa és testbeszéde a harcokban is érezhető legyen.

A Phantom Blade Zero így most már kevésbé egy látványos, de homályos akciójátéknak tűnik. A fejlesztők végre megmutatták, hogyan kapcsolódik össze a világ, a mellékküldetés, a fegyverépítés és a nehézség – a végső próba persze az lesz, hogy ezek októberben mennyire állnak össze egyetlen következetes játékká.