// gaming · 2026.07.21 Hat év után kap új DLC-t az eredeti Darkest Dungeon A Red Hook hat év után új DLC-t készít az eredeti Darkest Dungeonhoz. A The Fire's Edge két hős, égési sebzés, új trinketek és Hamlet-körzetek… olvasás →

A Gematsu beszámolója szerint augusztus 25. és szeptember 6. között zárt bétatesztet tartanak a TSURUGIHIME-hez. A 213°F fejlesztői csapata most nem a történetet vagy a teljes szerepjátékos rendszert teszi próbára, hanem kifejezetten a harcra épülő verziót adja át a kiválasztott játékosoknak.

A TSURUGIHIME játékmenetének hivatalos képe kártyaalapú harci felülettel
Forrás: 213°F / Steam

Nem teljes demó, hanem harci próbakör

A fejlesztők korábbi, hivatalos Steam-közleménye szerint a zárt béta nem tartalmazza a történetet és az RPG-rendszerek teljes körét. A teszt egy kisebb, harcközpontú buildre szűkül, amelytől elsősorban használható visszajelzéseket várnak. A jelentkezéshez a játék hivatalos Discord-szerveréhez kell csatlakozni, a férőhelyek száma pedig korlátozott.

Ez fontos különbség a klasszikus demóhoz képest. A résztvevők nem a teljes játék első óráját kapják meg, hanem azt segítenek kipróbálni, hogy működik-e a fegyverekre és az akcióra épített alap. A bétából ezért még nem érdemes a végleges történet hosszára vagy a fejlődési rendszer mélységére következtetni.

Száz nap, rengeteg fegyver és többféle befejezés

A hivatalos Steam-oldal szerint a TSURUGIHIME oldalnézetes akció-RPG, amelyben a játékosnak száz napja van eljutni az utolsó csatáig. Az út közben a harc, a felfedezés, a fejlesztés és a döntések is számítanak, a készítők pedig többféle befejezést ígérnek.

A fegyverek nem egyszerű felszerelési tárgyak: a játék támadását, mozgását és védekezését is a választott kardokhoz köti. A fejlesztők akár ezer fegyverről beszélnek, így a harc egyik kérdése az lesz, hogy ki melyik eszközt milyen feladatra állítja be.

A teszt megmutatja, működik-e az alapötlet

A TSURUGIHIME 2026-ra tervezett megjelenése előtt a harci béta jó alkalom lehet arra, hogy a csapat a legfontosabb rendszert csiszolja. A dátumokat a Gematsu közölte, a fejlesztői felület pedig a harcközpontú felépítést és a Discordos jelentkezést erősíti meg. A teszt így első sorban nem tartalomdemó, hanem annak próbája, hogy a játék kardokra és döntésekre épített magja már most élvezhető-e.