A Tom’s Hardware 11 játékot vizsgáló mérése szerint egy gyorsabb NVMe SSD a legtöbb esetben nem ad észrevehető előnyt játék közben egy jó SATA-meghajtóval szemben. A PCIe 3.0, 4.0 és 5.0 közti különbség pedig a tesztelt címekben még kisebbnek bizonyult.

// magyarázó · 2026.08.02 A játék már a gépeden van, mégsem indíthatod el: így működik a Steam előtöltése A Steam-előtöltéskor a játék már a lemezen van, de titkosítva marad. Megmutatjuk, mi történik a rajtkor, és mitől szivároghat ki mégis korábban. olvasás →

A marketingsebesség és a játékterhelés nem ugyanaz

Az SSD-k dobozán szereplő több gigabájt/másodperces értékek jellemzően szekvenciális olvasásra vonatkoznak. A játékok ezzel szemben leginkább véletlenszerű olvasási kérésekkel töltik be az állományokat, ráadásul többnyire alacsony várakozási sorral. Ilyenkor egy meghajtó lehet teljesen leterhelt anélkül, hogy a névleges csúcsátvitel közelében járna.

A tesztben SATA, PCIe 3.0-s, 4.0-s és 5.0-s SSD-ket hasonlítottak össze valós játék közben, maximális grafikai beállítások mellett. A gépben 16 GB rendszer-memória volt, hogy a címek a szokásosnál inkább támaszkodjanak a háttértárra. A szerzők 64 GB RAM-mal is ránéztek a terhelésre, de alig láttak eltérést az SSD-aktivitásban.

Az FPS-ek: itt látszik a különbség

A táblázatokban az átlag FPS / 1%-os minimum FPS sorrendben szerepelnek az értékek. Az utóbbi a leglassabb képkockák átlagát jelzi: minél magasabb, annál kevésbé érezhetők a rövid akadások. A mérések maximális grafikai beállításokkal, valós játékmenet közben készültek.

4K (3840×2160)

JátékSATA SSDPCIe 3.0PCIe 4.0PCIe 5.0
Forspoken93 / 5793 / 7993 / 7993 / 79
Alan Wake 246 / 3647 / 3747 / 3647 / 36
Ratchet & Clank: Rift Apart111 / 39108 / 54108 / 55108 / 54
Spider-Man 267 / 4768 / 4968 / 4868 / 49
Starfield116 / 68116 / 67116 / 68117 / 68
DOOM: The Dark Ages32 / 2733 / 2732 / 2832 / 27
Dead Space Remake175 / 91175 / 90175 / 92176 / 92
Cyberpunk 207736 / 3236 / 3236 / 3236 / 32
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered60 / 3961 / 4161 / 4161 / 41
007 First Light97 / 7997 / 7997 / 7997 / 79
F1 2524 / 1624 / 1624 / 1724 / 17
Értékek: átlag FPS / 1%-os minimum FPS.

1440p (2560×1440)

JátékSATA SSDPCIe 3.0PCIe 4.0PCIe 5.0
Forspoken140 / 63139 / 95138 / 95138 / 96
Alan Wake 286 / 6487 / 6487 / 6587 / 65
Ratchet & Clank: Rift Apart170 / 81160 / 73160 / 74160 / 76
Spider-Man 290 / 6390 / 6290 / 6391 / 63
Starfield152 / 70151 / 70152 / 70152 / 70
DOOM: The Dark Ages58 / 4958 / 4958 / 4958 / 49
Dead Space Remake307 / 128308 / 128309 / 130307 / 130
Cyberpunk 207771 / 5970 / 6170 / 6272 / 61
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered89 / 5290 / 5490 / 5389 / 53
007 First Light149 / 100149 / 102149 / 102150 / 102
F1 2550 / 3550 / 3650 / 3651 / 36
Értékek: átlag FPS / 1%-os minimum FPS.

1080p (1920×1080)

JátékSATA SSDPCIe 3.0PCIe 4.0PCIe 5.0
Forspoken166 / 82166 / 100165 / 100165 / 100
Alan Wake 2120 / 88119 / 87119 / 87119 / 87
Ratchet & Clank: Rift Apart208 / 92201 / 88201 / 88201 / 88
Spider-Man 297 / 6898 / 6798 / 6897 / 69
Starfield169 / 73169 / 72169 / 72169 / 73
DOOM: The Dark Ages82 / 7082 / 7082 / 7082 / 70
Dead Space Remake323 / 130325 / 132323 / 128325 / 131
Cyberpunk 2077105 / 83107 / 84107 / 84108 / 83
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered113 / 70112 / 69113 / 69112 / 71
007 First Light161 / 103163 / 104163 / 104162 / 103
F1 2581 / 6182 / 6182 / 6182 / 62
Értékek: átlag FPS / 1%-os minimum FPS.

Két játék lógott ki a sorból

A 11 cím közül csak a Forspoken és a Ratchet & Clank: Rift Apart mutatott mérhető különbséget SATA és PCIe között. A Forspokennél bármelyik PCIe SSD javította az 1 százalékos minimum képkockaszámot a SATA-meghajtóhoz képest. A PCIe-generációk között itt sem láttak jelentős eltérést.

A Ratchet & Clank eredménye elsőre furcsább: a portáljelenetekben 1080p-n és 1440p-n a SATA-val magasabb átlag és jobb 1 százalékos minimum is kijöhetett. Ennek nem a lassabb meghajtó volt az előnye, hanem az, hogy a hosszabb töltés miatt a játék tovább maradt a kevésbé összetett portáltérben. 4K-n a PCIe-meghajtók adtak jobb minimumokat, normál játékmenetben pedig nem volt mérhető különbség.

A gyorsabb SSD nem javította a látványt sem

Alan Wake 2, Spider-Man 2, Starfield, DOOM: The Dark Ages, Cyberpunk 2077 és a többi vizsgált cím esetében a PCIe SSD-k nem hoztak érdemi játékteljesítmény-előnyt. A szerzők nem láttak több textúrapop-int, lassabban betöltődő részletet vagy más látványhibát sem SATA-ról futtatva. Ez nem a merevlemezek felmentése: azokat a tesztbe sem vonták be, mert modern játékoknál továbbra sem ajánlják őket.

Mire érdemes költeni?

Ha most játékhoz vásárolsz SSD-t, a mért eredmény alapján nem a PCIe 5.0-s csúcssebesség az első szempont. Egy jó árú, elegendő kapacitású NVMe meghajtó továbbra is ésszerű választás, de a régebbi SATA SSD lecserélése pusztán a magasabb játékbeli képkockaszám reményében ritkán térül meg. A kivétel a Forspokenhez hasonló, háttértárra érzékenyebb cím lehet – nem ez a szabály.